イギリスの田園地帯を激しい旅に出て、別名:アトムフォールと90分、スナイパーエリート開発者である反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム。私は最近、ロンドン北部のパブを訪れ、パイントといくつかの実践的なプレイタイムを持っていましたが、ミッションデザインと不気味なトーンに対するAtomfallのオープンエンドのアプローチに興味をそそられました。また、私は心を失い、クリケットのバットでそれに値しない老婦人を含め、私が見たすべての人を攻撃することに決めたかもしれません。その理由を説明させてください。
Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで殺される可能性があります。デモを始めたとき、このデザインをテストすることにしました。私のアプローチは寛容ではありませんでした。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリの鈍い端を使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。
その後、私は弓と矢を略奪し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。弓を装備して、私は今、長距離と短距離の両方の出会いのために準備され、クリケットのコウモリが非常に必要な休息をとることができました。私が歩き回ったとき、私はそびえ立つ邪悪な男を見つけました。これは、複数の「オープンゾーン」で構成されるAtomfallのセグメント化された世界のバックボーンを形成する民俗の恐怖の裏地にうなずきました。この不気味な環境は、私が解き放ちようとしていたより大きな謎に貢献しました。
私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新たに獲得した弓の完璧なターゲットになりました。私がそれらを一つずつ倒したとき、私の心はロンドンのパブで現実に戻る前に、「私はロビン・ブラッディフッド」と叫びました。私は誓います、私はまだ飲み物を持っていませんでした。たった午前10時でした。
弓は使用するのに満足していると感じましたが、私はAtomfallの革新的なスタミナシステムにもっと興味をそそられました。従来の枯渇と再生バーの代わりに、物理的に課税するとともに増加する心拍数モニターを使用します。長時間スプリントすると、心拍数が140 bpmを超えると、目的と正確さが影響します。私は後に、弓外の描画に対する高い心拍数の影響を軽減するために特典のロックを解除した弓の習熟スキルマニュアルを見つけました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうとガンプレイであろうと、キャラクターの能力を好みのゲームプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。
Atomfallスクリーンショット
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これまでの私の唯一の成果は、死んだドルイドの山でした。 Casterfall Woods地域の目的のない探求は、重要なものを明らかにしていなかったので、私は古い鉱山の近くのハーバリスト、母Jagoに私を誘うメモに従いました。途中で、私は、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく、油っぽい渦巻きのように、より広い物語のヒントに遭遇しました。近くの電話ボックスが鳴り響き、不気味な声が森から離れるように警告しています。私はすでに無視していた警告です。
パスには、不安定な警報システムが装備された古いボートハウスなど、環境のストーリーテリングが散らばっており、「Get Lost」と近くの頭蓋骨と骨のマウンドが飾られています。 Atomfallの雰囲気は、眠そうな緑豊かな森から不気味な恐怖ゾーンに移り、フォールアウトではなく、ストーカーとその続編とトーンとデザインの点で比較を引き出します。
私がハーブのために彼らのガーデンセンターの家を略奪した別のドルイド虐殺の後、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーが黒魔術のアロマセラピーになったことに似ていましたが、私の質問に対する彼女の答えはイライラするほど曖昧でした。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、ヒントのためのすべての会話の探求を促進しました。 Jagoは、Druidsの要塞化された城で人質にされていたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。新しいリードで、私はそれを取得するためにマップを横切って戻ってきました。
Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の前庭の戦いは手ren弾から始まりましたが、敵のAIは特に反応しませんでした。それにもかかわらず、内臓の戦闘は満足していましたが、Atomfallの戦闘は最も強力な特徴ではありません。敵の出会いは、世界の秘密を明らかにするメインイベントへの楽しいサイドショーとして見る方が良いです。
いくつかの軸を振り回す獣を狙った後、私は城の外壁の中にそれを作りました。そこで、キーの遠いマップ座標を指すメモを備えたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを使用しておらず、プレイヤーがマップを手動で研究し、マーカーを配置する必要があります。本は小屋にないと言ったので、代わりにセントラルキープのフロントドアに向かいました。
内部では、派遣するためのより多くのドルイドが見つかりましたが、本の兆候はありませんでした。私はダンクの廊下を検索し、癒しの包帯を作るための材料のみを見つけました。徹底的な検索の後、私はまだAtomfallの挑戦的なミッションデザインを示す本を見つけることができませんでした。それはあなたの手を握っておらず、アイテムは強調されていません。
マップ座標へのペーパートレイルに続いて、私は毒物植物の怪物の巣穴に挑戦しました。ライフルの弾丸は効果がなく、私はすぐに死にました。セーブをリロードして、Skyrim Bunny-Hoppingスキルを使用して獣を迂回し、前の犠牲者から鍵を取り戻しました。小屋に戻って、私は特典ポイントといくつかの弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本はありませんでした。
迷子になったと感じて、私は城の奥深くに冒険し、大祭司と彼女の信者を殺しました。 SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、探索する時間がなかった新しいクエストラインを開きました。繰り返しますが、これらのどれも私が探していた本ではありませんでした。
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プレイセッションが終了した後、私はこの本が城にあることを知り、数回通過したテーブルの上にありました。その啓示の前に、私はこの本が策略だったと信じ始めました。イライラして、私はマザー・ジャゴに戻り、彼女を殺しました。代わりに、私は彼女が約束した貴重な情報であった毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。多くの時間を節約できたように見えました。
Atomfallのランタイムはかなりのものです。 Rebellionの開発者は、各プレイヤーのさまざまな経験を備えたストーリーを完成させるのに25時間かかる可能性があると推定しています。デモセッションの誰かがまったく異なる冒険をし、クラッシュしたヘリコプターに遭遇し、キラーロボットとミュータントを含む新しい地域に探索しました。表面をすくい取っても、Atomfallは深み、秘密、謎を約束します。
一部の目標はあまりにも鈍感である可能性がありますが、Atomfallは複雑なクエストデザインに従事する人に報います。側面と主な目的の間のぼやけた線は、すべてのアクションに真の危険を追加し、プレイヤーが自分の物語を作成し、ユニークなエンディングを発見することを奨励します。マザー・ジャゴを殺したにもかかわらず、私はストーリーの終わりをまだ見ますが、それは他の人の経験とは大きく異なるかもしれません。
暴力的な酒宴から血まみれになって、私はフルブリットのモードを受け入れました。クリケットのバットをパブに連れて行き、これがすべて吹き飛ばされるのを待っています。