IO Interactive, 프로젝트 007 공개: 제작 중인 Young Bond 3부작
<…새로운 세대를 위한 새로운 인연
프로젝트 007은 현대 게이머들을 위한 본드 경험을 재창조하는 스릴 넘치는 3부작의 출발지로 구상되었습니다. CEO인 하칸 아브락(Hakan Abrak)은 IGN과의 인터뷰에서 프로젝트의 인상적인 진행을 확인하고 게임이 00 지위에 오르기 전의 젊은 본드를 묘사할 것이라고 밝혔습니다. Abrak은 이 독창적인 이야기가 새로운 청중의 공감을 불러일으키는 본드 경험을 만들 수 있는 독특한 기회를 제공한다고 강조했습니다. "게이머들을 위한 젊은 본드, 즉 게이머들이 스스로 성장할 수 있는 본드를 만드는 일을 가족과 함께 한다는 것은 매우 흥미로운 일입니다."라고 그는 말했습니다.
Hitman 시리즈를 통해 갈고닦은 20년 이상의 몰입형 잠입 게임 제작 경험이 Project 007의 개발에 영향을 미칠 것입니다. 그러나 Abrak은 James Bond와 같은 확립된 IP로 작업하는 고유한 어려움을 인정하면서 "이것은 거대한 IP입니다. 그것은 우리 IP가 아닙니다... 나는 단지 우리가 수년 동안 게임에서 James Bond를 정의할 일을 하길 바랄 뿐입니다. 오다." 목표는 영화 프랜차이즈와는 다르게 게임 세계 내에서 지속적인 본드 세계를 만드는 것입니다.
Abrak의 비전은 단일 게임을 뛰어넘습니다. 그는 프로젝트 007을 여러 부분으로 구성된 이야기의 초석으로 보고 Hitman 3부작의 성공을 반영하면서 "완전히 시작되고 하나의 이야기가 되기를 희망하며 미래에 큰 3부작이 만들어지기를 바랍니다"라고 강조합니다.
현재까지 알려진 내용
플롯 세부 사항은 아직 부족하지만 공식 웹사이트에서는 독창적인 본드 스토리를 확인하여 플레이어가 007이 되기까지의 본드의 여정을 경험할 수 있습니다. 이 게임은 본드에 대한 영화 묘사와는 무관하며 Edge Magazine에서 공개됩니다. 인터뷰는 로저 무어보다 다니엘 크레이그의 연기에 더 가까운 톤을 선보일 예정입니다.
게임플레이 메커니즘
게임 플레이 세부 사항은 제한되어 있지만 Abrak은 Hitman의 개방형 특성에 비해 더 구조화된 경험을 암시하며 이를 "궁극의 스파이크래프트 판타지"라고 설명했습니다. 이는 Agent 47의 치명적인 목표와 잠재적으로 다른 장치와 임무에 초점을 맞추고 있음을 의미합니다. 채용 목록에는 "샌드박스 스토리텔링"과 고급 AI가 언급되어 있어 역동적인 임무 접근 방식을 암시합니다. 3인칭 시점도 가능성이 높습니다.
출시일
출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 IO Interactive의 긍정적인 Progress 업데이트는 게임이 순조롭게 진행되고 있음을 시사합니다. Abrak은 상당한 흥분을 표현하며 적절한 시기에 더 자세한 내용을 약속했습니다.