IO インタラクティブがプロジェクト 007: ヤング ボンド三部作を制作中であることを発表
ヒットマン シリーズの著名なクリエイターである IO インタラクティブは、野心的なプロジェクト 007 にさらに光を当てています。この近日公開予定のタイトルでは、象徴的なジェームズ ボンドの形成期に焦点を当て、新たな解釈を加えています。
新世代への新たな絆
プロジェクト 007 は、現代のゲーマー向けにボンド体験を再発明する、スリリングな 3 部作の出発点として構想されています。 CEOのHakan Abrak氏はIGNとのインタビューで、プロジェクトの目覚ましい進展を認め、ゲームでは00に昇格する前の若いボンドを描くことを明らかにした。 このオリジナルのストーリーは、新しい視聴者の共感を呼ぶボンド体験を作り上げるユニークな機会を提供するとアブラック氏は強調した。 「非常にエキサイティングです...ゲーマーのための若いボンド、つまりゲーマーが自分のものと呼び、一緒に成長できるボンドを作成するということに家族と一緒に取り組むことができます。」と彼は述べました。
ヒットマン シリーズを通じて磨かれた没入型ステルス ゲーム制作における 20 年以上の経験が、プロジェクト 007 の開発に反映されます。 しかし、アブラック氏は、ジェームズ・ボンドのような確立された IP を扱う独特の課題があることを認め、「これは巨大な IP です。私たちの IP ではありません…ゲーム界におけるジェームズ・ボンドを何年にもわたって定義するようなことを私たちがやることを願っています」と述べました。来る。" その目的は、映画シリーズとは別に、ゲームの世界の中に永続的なボンドの世界を作り出すことです。
アブラックのビジョンは単一のゲームを超えています。彼はプロジェクト 007 を複数部構成のサーガの基礎と考えており、ヒットマン三部作の成功を反映して「完全に始まり、物語になりつつあり、将来的には大きな三部作になることを願っている」と強調した。
これまでにわかっていること
プロジェクト 007 の物語
プロットの詳細はまだ少ないものの、公式ウェブサイトではオリジナルのボンドストーリーが確認されており、プレイヤーはボンドが 007 になるまでの旅を体験できるようになっています。ゲームは映画のボンド描写とは無関係であり、Edge Magazine で明らかにされています。インタビューでは、ロジャー・ムーアの描写よりもダニエル・クレイグの描写に近い口調が特徴となる予定です。
ゲームプレイの仕組み
ゲームプレイの詳細は限られていますが、Abrak 氏は、Hitman のオープンエンドな性質と比較して、より構造化されたエクスペリエンスであることをほのめかし、本作を「究極のスパイクラフト ファンタジー」と表現しました。 これは、エージェント 47 の致命的な目的から逸脱する可能性のあるガジェットやミッションに焦点を当てていることを示唆しています。 求人情報には「サンドボックス ストーリーテリング」と高度な AI がほのめかされており、ダイナミックなミッション アプローチが示唆されています。 三人称視点もありそうです。
発売日
リリース日はまだ発表されていませんが、IO Interactive の前向きな Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ アップデートは、ゲームが軌道に乗っていることを示唆しています。 アブラクはかなりの興奮を表明し、やがてさらなる詳細を約束した。