IO Interactive 推出 007 项目:正在制作中的年轻邦德三部曲
《杀手》系列的著名创作者 IO Interactive 进一步阐述了他们雄心勃勃的 Project 007。这款即将推出的游戏将对标志性的詹姆斯·邦德进行全新演绎,重点关注他的成长岁月。
新一代的新纽带
Project 007 被设想为惊心动魄的三部曲的启动平台,为现代游戏玩家重塑邦德体验。 首席执行官哈坎·阿布拉克 (Hakan Abrak) 在接受 IGN 采访时证实了该项目取得的令人印象深刻的进展,并透露游戏将描绘一个年轻的邦德,在他晋升到 00 级之前。 阿布拉克强调,这个原创故事提供了一个独特的机会来打造与新观众产生共鸣的邦德体验。 “这是非常令人兴奋的……与家人一起为游戏玩家创造一个年轻的邦德;一个玩家可以称之为自己的邦德并与之一起成长的邦德,”他说。
二十多年制作沉浸式潜行游戏的经验,以及通过《杀手》系列磨练出来的经验,将为《Project 007》的开发提供信息。 然而,Abrak 承认与詹姆斯·邦德这样的知名 IP 合作面临着独特的挑战,他表示:“这是一个巨大的 IP。这不是我们的 IP……我只是希望我们能做一件能够在未来几年里定义游戏界詹姆斯·邦德的事情,来。” 我们的目标是在游戏世界中创造一个持久的邦德宇宙,与电影系列不同。
Abrak 的视野超越了单一游戏;他将《007 计划》视为多部分传奇故事的基石,并强调它“正在完全开始并成为一个故事,希望将来能成为一个大型三部曲”,这反映了《杀手》三部曲的成功。
到目前为止我们所知道的
007计划叙事
虽然剧情细节仍然很少,但官方网站确认了原创邦德故事,让玩家体验邦德成为007的旅程。该游戏将与任何邦德的电影描绘无关,正如边缘杂志所披露的那样采访的语气将更接近丹尼尔·克雷格的描述,而不是罗杰·摩尔的描述。
游戏机制
游戏玩法细节有限,但阿布拉克暗示,与《杀手》的开放式性质相比,游戏体验更加结构化,并将其描述为“终极间谍幻想”。 这表明我们对小工具和任务的关注可能与 Agent 47 的致命目标不同。 职位列表提到了“沙盒讲故事”和先进的人工智能,暗示了动态的任务方法。 第三人称视角也是可能的。
发布日期
发布日期尚未公布,但 IO Interactive 积极的Progress更新表明游戏已步入正轨。 阿布拉克表示非常兴奋,并承诺在适当的时候提供更多细节。