IO Interactive 推出 007 項目:正在製作中的年輕邦德三部曲
《殺手》係列的著名創作者 IO Interactive 進一步闡述了他們雄心勃勃的 Project 007。這款即將推出的遊戲將對標誌性的詹姆斯·邦德進行全新演繹,重點關注他的成長歲月。
新一代的新紐帶
Project 007 被設想為驚心動魄的三部曲的啟動平台,為現代遊戲玩家重塑邦德體驗。 首席執行官哈坎·阿布拉克 (Hakan Abrak) 在接受 IGN 采訪時證實了該項目取得的令人印象深刻的進展,並透露遊戲將描繪一個年輕的邦德,在他晉升到 00 級之前。 阿布拉克強調,這個原創故事提供了一個獨特的機會來打造與新觀眾產生共鳴的邦德體驗。 “這是非常令人興奮的……與家人一起為遊戲玩家創造一個年輕的邦德;一個玩家可以稱之為自己的邦德並與之一起成長的邦德,”他說。
二十多年製作沉浸式潛行遊戲的經驗,以及通過《殺手》係列磨練出來的經驗,將為《Project 007》的開發提供信息。 然而,Abrak 承認與詹姆斯·邦德這樣的知名 IP 合作麵臨著獨特的挑戰,他表示:“這是一個巨大的 IP。這不是我們的 IP……我隻是希望我們能做一件能夠在未來幾年裏定義遊戲界詹姆斯·邦德的事情,來。” 我們的目標是在遊戲世界中創造一個持久的邦德宇宙,與電影係列不同。
Abrak 的視野超越了單一遊戲;他將《007 計劃》視為多部分傳奇故事的基石,並強調它“正在完全開始並成為一個故事,希望將來能成為一個大型三部曲”,這反映了《殺手》三部曲的成功。
到目前為止我們所知道的
007計劃敘事
雖然劇情細節仍然很少,但官方網站確認了原創邦德故事,讓玩家體驗邦德成為007的旅程。該遊戲將與任何邦德的電影描繪無關,正如邊緣雜誌所披露的那樣采訪的語氣將更接近丹尼爾·克雷格的描述,而不是羅傑·摩爾的描述。
遊戲機制
遊戲玩法細節有限,但阿布拉克暗示,與《殺手》的開放式性質相比,遊戲體驗更加結構化,並將其描述為「終極間諜幻想」。 這表明我們對小工具和任務的關注可能與 Agent 47 的致命目標不同。 職位清單提到了「沙盒講故事」和先進的人工智慧,暗示了動態的任務方法。 第三人稱視角也是可能的。
發布日期
發布日期尚未公佈,但 IO Interactive 積極的Progress更新表明遊戲已步入正軌。 阿布拉克表示非常興奮,並承諾在適當的時候提供更多細節。