소식 Gamers Shun Buggy 출시, 출판사 발견

Gamers Shun Buggy 출시, 출판사 발견

by Aria Jan 19,2025

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Life By You 취소, Cities: Skyline 2의 비참한 출시 등 여러 가지 좌절에 이어 Paradox Interactive는 플레이어에 대해 얻은 통찰력을 바탕으로 앞으로 나아갈 계획을 설명했습니다.

Paradox Interactive, 최근 게임의 취소 및 지연에 대해 설명

플레이어의 기대가 있고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다

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Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 CEO인 Mattias Lilja는 CCO Henrik Fahraeus와 함께 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 최근 회사의 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 Lilja는 플레이어들이 게임이 출시된 후 게임 개발자가 문제를 해결할 것이라는 것에 대해 "더 높은 기대치"를 갖고 있으며 "신뢰도가 낮다"고 말했습니다.

작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 분류하는 데 더욱 세심해지고 있다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어들을 더 큰 규모로 시험해볼 수 있었다면 도움이 되었을 것"이라며 "플레이어들과 더 큰 개방성을 갖기를 희망한다"고 덧붙였습니다. 게임.

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이에 맞춰 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터인 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. "우리는 [Prison Architect 2의] 게임 플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 Lilja는 말했습니다. "하지만 품질 문제가 있어서 플레이어에게 합당한 게임을 제공해야 했기 때문에 연기하기로 결정했습니다." 그리고 최근 그들의 라이프 시뮬레이션 게임인 ​​Life By You가 충족되지 않은 수요로 인해 취소됨에 따라 Lilja는 무기한 연기가 그들이 원하는 "속도를 유지할 수 없었기 때문"이라고 덧붙였습니다.

quot;그래서 Life By You가 취소로 이어졌던 것과 같은 종류의 도전은 아닙니다."라고 그는 설명했습니다. "더욱 우리가 원하는 속도를 유지하지 못했다는 것이 더 큰 문제입니다. " Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.

프리즌 아키텍트 2의 경우 문제는 "디자인보다는 대부분 특정 기술적인 문제"라고 Lilja는 말했습니다. "더 중요한 것은 어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지입니다." 그는 "이는 또한 우리가 현재 게임 예산이 부족하여 팬들이 더 높은 기대치를 갖고 있으며 시간이 지나면 문제가 해결될 것이라는 점을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있다는 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다.

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CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식 유형의 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 매우 빠르게 중단할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "그리고 이는 아마도 지난 2년 동안, 지금은 훨씬 더 뚜렷해졌습니다. 적어도 우리 게임과 시장의 다른 게임에서 읽은 내용입니다."

지난해 출시된 시티즈: 스카이라인 2는 문제가 너무 심해 팬 반발이 일어나 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order가 공동 사과를 한 뒤 '팬 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 중 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티 모두의 표준에 부합하지 못한다고 궁극적으로 결정했기 때문에 올해 초에 취소되었습니다. 하지만 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리에게 달려 있습니다"라고 설명했습니다. 그는 덧붙였다.

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