
『Life By You』のキャンセルや『Cities: Skyline 2』の悲惨な発売といったいくつかの挫折を受けて、Paradox Interactive はプレイヤーについて得た洞察をもとにどのように前進するつもりであるかを説明しました
Paradox Interactive、最近のゲームの中止と遅延について説明
プレイヤーは期待を抱いているが、一部の技術的問題は修正が難しい

Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO、Mattias Lilja 氏は、CCO Henrik Fahraeus 氏とともに、ゲームの発売に対するプレイヤーの態度についてコメントしました。最近開催された同社の Media Day で Rock Paper Shotgun に語ったところ、Lilja 氏は、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正してくれるということに対して「期待が高く」、「信頼しなくなっている」と述べました。
昨年の悲惨なリリースとなった Cities: Skylines 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題をより細心の注意を払って整理していると表明しました。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、ゲームを開始する前に「プレイヤーに対してもっとオープンに」なりたいと付け加えた。ゲーム。

これに合わせて、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 の無期限延期を決定しました。「私たちは (Prison Architect 2 の) ゲームプレイが良いものであるとかなり自信を持っています」と Lilja 氏は語った。 「しかし、品質の問題があった。つまり、選手たちにふさわしい試合を提供するために、延期することにした」そして最近、ライフシミュレーションゲーム「ライフ・バイ・ユー」が需要が満たされていないためにキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限の延期は彼らが望んでいた「ペースを維持できていないだけ」であると明らかにした。
引用;つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』のような困難の連続ではないのです。むしろ、私たちが望んでいたペースを維持できていないということです。 「さらに、Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際に、「私たちが考えていたよりも修正が難しい」いくつかの問題が見つかったと付け加えました。
プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「デザインではなく、主に特定の技術的な問題です」と Lilja 氏は言います。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が逼迫している現在、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が解決されるということをあまり受け入れていないということを、完全に透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている」と付け加えた。

CEO によれば、ゲーム空間は「勝者総取りタイプの環境」であるため、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐにやめてしまう可能性が高いとのことです。彼はさらに、「そして、これは現在、おそらく過去 2 年間でさらに顕著になっています。それは、少なくとも私たちがゲームから読み取ったことであり、また市場の他のゲームからも読み取れたものです。」
シティーズ: スカイライン 2 は昨年発売され、あまりにもひどい問題を抱えていたためファンの反発を受け、パブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「ファン フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、『Life By You』は、ゲームをこれ以上開発してもParadoxとそのプレイヤーコミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めに廃止された。ただし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「実際には完全に理解していなかった」問題だったと説明したため、「それは完全に私たちの責任です」。彼は付け加えた。