Paradox Interactive吸取教訓:玩家對遊戲BUG容忍度降低
繼《人生模擬器》(Life By You)取消和《城市:天際線2》(Cities: Skylines 2)災難性發布後,Paradox Interactive解釋了其如何利用從玩家那裏獲得的見解來改進未來發展。
玩家期望值提高,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus評論了玩家對遊戲發布的態度。在公司最近的媒體日活動中,Lilja對Rock Paper Shotgun表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者會在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線2》災難性發布的經驗中吸取教訓,Paradox Interactive表示,該公司在解決遊戲中發現的問題方麵更加謹慎細致。該公司還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集有助於開發的反饋。“如果我們能讓更多玩家試玩,那會有所幫助,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更大程度的開放交流”。
因此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《監獄建築師2》(Prison Architect 2)。Lilja表示:“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了讓玩家獲得他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 他還解釋了《人生模擬器》的取消,是因為他們無法保持預期的開發速度。
他解釋說:“所以這與導致《人生模擬器》取消的挑戰類型不同。更多的是我們無法保持我們想要的進度,”並補充說,在Paradox進行“遊戲同行評審、用戶測試等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
在《監獄建築師2》中,問題主要是一些技術問題,而不是設計問題。Lilja說:“更多的是我們如何才能使其達到足夠高的技術質量以保證穩定發布。”他補充說:“這也基於這樣一個事實,即我們坦率地看到,現在預算緊張的玩家對遊戲的期望值更高,並且不太能接受你以後會修複問題。”
據這位首席執行官說,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充說:“這在過去兩年裏尤其明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的。”
《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,玩家強烈反彈促使發行商和開發商Colossal Order發表聯合道歉聲明,隨後提出舉行“玩家反饋峰會”。該遊戲的第一個付費DLC也因發布時的重大性能問題而被推遲。與此同時,《人生模擬器》在今年早些時候被取消,因為他們最終認定進一步開發該遊戲不會使其達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任,”他補充道。