Paradox Interactive吸取教训:玩家对游戏BUG容忍度降低
继《人生模拟器》(Life By You)取消和《城市:天际线2》(Cities: Skylines 2)灾难性发布后,Paradox Interactive解释了其如何利用从玩家那里获得的见解来改进未来发展。
玩家期望值提高,部分技术问题难以解决
Paradox Interactive首席执行官Mattias Lilja和首席内容官Henrik Fahraeus评论了玩家对游戏发布的态度。在公司最近的媒体日活动中,Lilja对Rock Paper Shotgun表示,玩家的“期望值更高”,并且“不太相信”游戏开发者会在游戏发布后修复问题。
从去年《城市:天际线2》灾难性发布的经验中吸取教训,Paradox Interactive表示,该公司在解决游戏中发现的问题方面更加谨慎细致。该公司还认为,玩家需要更早地接触游戏以收集有助于开发的反馈。“如果我们能让更多玩家试玩,那会有所帮助,”Fahraeus谈到《城市:天际线2》时说,并补充说他们希望在游戏发布前“与玩家进行更大程度的开放交流”。
因此,Paradox决定无限期推迟其监狱管理模拟游戏《监狱建筑师2》(Prison Architect 2)。Lilja表示:“我们非常相信《监狱建筑师2》的游戏性很好,但我们遇到了质量问题,这意味着为了让玩家获得他们应得的游戏,我们决定推迟发布。” 他还解释了《人生模拟器》的取消,是因为他们无法保持预期的开发速度。
他解释说:“所以这与导致《人生模拟器》取消的挑战类型不同。更多的是我们无法保持我们想要的进度,”并补充说,在Paradox进行“游戏同行评审、用户测试等”时,他们发现一些问题“比我们想象的更难解决”。
在《监狱建筑师2》中,问题主要是一些技术问题,而不是设计问题。Lilja说:“更多的是我们如何才能使其达到足够高的技术质量以保证稳定发布。”他补充说:“这也基于这样一个事实,即我们坦率地看到,现在预算紧张的玩家对游戏的期望值更高,并且不太能接受你以后会修复问题。”
据这位首席执行官说,由于游戏领域是一个“赢家通吃的环境”,玩家很可能会很快放弃“大多数游戏”。他补充说:“这在过去两年里尤其明显。至少这是我们从我们的游戏中,以及从市场上的其他游戏中读到的。”
《城市:天际线2》去年发布时问题严重,玩家强烈反弹促使发行商和开发商Colossal Order发表联合道歉声明,随后提出举行“玩家反馈峰会”。该游戏的第一个付费DLC也因发布时的重大性能问题而被推迟。与此同时,《人生模拟器》在今年早些时候被取消,因为他们最终认定进一步开发该游戏不会使其达到Paradox及其玩家社区的标准。不过,Lilja后来解释说,他们面临的一些问题是他们“并没有真正完全理解”的问题,“这完全是我们的责任,”他补充道。