Een recent rapport van het onderzoeksbureau Newzoo benadrukt een opmerkelijke samentrekking in het Battle Royale -genre, maar Fortnite blijft de markt domineren.
Volgens Newzoo's PC & Console Gaming Report 2025 heeft het Battle Royale -genre een aanzienlijke afname van de speeltijd ervaren en daalt van 19% in 2021 tot slechts 12% in 2024. De Game Performance Monitor van het bedrijf, die 37 markten volgt (exclusief China en India) over pc, playstation en Xbox, onthult dat schiet en vecht ROYALE -spellen samen een robuuste 40% van de totale speeltijd. Aangezien het Battle Royale -segment een afname heeft gezien, hebben schietspellen omgekeerd een toename van de speeltijd gezien.
Ondanks de achteruitgang van het algemene genre, heeft Fortnite zijn dominantie in de categorie Battle Royale opmerkelijk verhoogd. De gegevens van Newzoo laten zien dat het aandeel van Fortnite in de Battle Royale -markt steekt van 43% in 2021 naar een indrukwekkende 77% in 2024. Deze groei onderstreept het vermogen van Fortnite om een groter deel van de krimpende markt te vangen.
Rollenspelgames (RPG's) hebben ook een aanzienlijke groei doorgemaakt en stijgt van een aandeel van 9% in 2021 tot 13% in 2024. Newzoo merkt op dat 18% van de RPG-speeltijd in 2024 was gewijd aan grote 2023 releases zoals Baldur's Gate 3, Diablo IV, Honkai: Star Rail, Hogwarts Legacy en Starfield.De concurrentie om de aandacht van gamers is intens, zoals het rapport van Newzoo aangeeft. Terwijl stalwarts zoals Fortnite, Call of Duty: Warzone en Apex Legends hun aanwezigheid behouden, worstelen andere titels om bij te blijven. Ondertussen breiden zowel schiet- als RPG -genres hun invloed uit, met opvallende titels zoals Marvel Rivals en Baldur's Gate 3 die de leiding geven.
De veerkracht van Fortnite kan worden toegeschreven aan zijn continue updates, evoluerende inhoud en de uitbreiding ervan naar een breder scala aan game -ervaringen en genres. Naarmate het spellandschap evolueert, is het duidelijk dat Fortnite met succes de verschuivende trends heeft genavigeerd. Nu de belangen van het doelgroep voortdurend veranderen, zal de toekomst van gamen ongetwijfeld verdere verschuivingen en nieuwe trends zien opkomen.