Cancelamento de Life by You: uma olhada no que poderia ter sido
O cancelamento inesperado de Life by You da Paradox Interactive continua a ressoar entre os fãs. Capturas de tela recentemente divulgadas, compartilhadas on-line por ex-desenvolvedores, oferecem uma visão comovente do progresso do jogo e do potencial perdido.
As imagens, compiladas no X (antigo Twitter) por @SimMatticamente, mostram o trabalho de artistas e desenvolvedores, incluindo Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis. A página GitHub de Lewis fornece mais detalhes sobre animação, scripts, iluminação, ferramentas modder, shaders e desenvolvimento de efeitos visuais.
Embora o visual não seja drasticamente diferente do trailer final do jogo, os fãs destacaram melhorias notáveis. As capturas de tela revelam modelos de personagens refinados com opções de personalização aprimoradas, incluindo controles deslizantes e predefinições aprimorados. As opções de roupas parecem mais diversificadas e apropriadas para a estação. O mundo geral do jogo exibe um maior nível de detalhe e riqueza atmosférica. Um fã expressou a decepção generalizada, afirmando: "Estávamos todos superexcitados e impacientes; e então todos ficamos extremamente decepcionados... :( Poderia ter sido um ótimo jogo!"
A explicação da Paradox Interactive para o cancelamento citou atrasos significativos e incertezas em relação ao caminho para um lançamento satisfatório. O vice-CEO Mattias Lilja afirmou que o jogo "faltava em algumas áreas-chave", tornando o cronograma para um lançamento de qualidade muito imprevisível. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, enfatizando o trabalho árduo da equipe, mas reconhecendo a necessidade de interromper o desenvolvimento quando um produto satisfatório não era previsível.
O cancelamento chocou muitos, dada a expectativa em torno de Life by You e seu potencial para rivalizar com a franquia The Sims da EA. O fechamento abrupto da Paradox Tectonic, estúdio por trás do projeto, ressaltou ainda mais a natureza inesperada da decisão.