>通過取消的生活:看一下本來可以的東西
>意想不到的取消悖論互動的生活繼續引起粉絲的共鳴。 最近由前開發人員在線共享的屏幕截圖最近在網上分享了遊戲的進度並失去了潛力。@simmatlation將圖像在X(以前為Twitter)上編輯,展示了Richard Kho,Eric Maki和Chris Lewis等藝術家和開發人員的作品。 Lewis的GitHub頁麵提供了有關動畫,腳本,照明,Modder工具,著色器和VFX開發的更多詳細信息。
>視覺效果與最終的遊戲預告片沒有巨大不同,但粉絲們突出了顯著的改進。 屏幕截圖揭示了具有增強自定義選項的精致字符模型,包括改進的滑塊和預設。 服裝選擇看起來更加多樣化和季節性。 整個遊戲世界展現出更大的細節和大氣豐富的水平。 一位粉絲表達了普遍的失望,說:“我們所有人都非常受歡迎且急躁;然後我們最終感到非常失望……:(可能是一場很棒的遊戲!”悖論互動對取消的解釋引用了有關令人滿意釋放的路徑的重大延遲和不確定性。 副首席執行官Mattias Lilja表示,該遊戲“在某些關鍵領域都缺乏”,這使得質量發布的時間表過於無法預測。 首席執行官弗雷德裏克·韋斯特(Fredrik Wester)回應了這種情緒,強調了團隊的辛勤工作,但承認當令人滿意的產品無法預見時需要停止開發。
鑒於您的生活以及與EA的《模擬人生》係列競爭的潛力,取消震驚了許多人。 該項目背後的工作室悖論構造的突然封閉進一步強調了決定的意外性質。