Annulation de Life by You : un regard sur ce qui aurait pu être
L'annulation inattendue de Life by You de Paradox Interactive continue de résonner auprès des fans. Des captures d'écran récemment apparues, partagées en ligne par d'anciens développeurs, offrent un aperçu poignant de la progression du jeu et du potentiel perdu.
Les images, compilées sur X (anciennement Twitter) par @SimMatically, présentent le travail d'artistes et de développeurs dont Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis. La page GitHub de Lewis fournit plus de détails sur l'animation, les scripts, l'éclairage, les outils de moddeur, les shaders et le développement d'effets visuels.
Bien que les visuels ne soient pas radicalement différents de la bande-annonce finale du gameplay, les fans ont souligné des améliorations notables. Les captures d'écran révèlent des modèles de personnages raffinés avec des options de personnalisation améliorées, notamment des curseurs et des préréglages améliorés. Les options vestimentaires semblent plus diversifiées et adaptées aux saisons. Le monde global du jeu présente un plus grand niveau de détail et une plus grande richesse atmosphérique. Un fan a exprimé sa déception généralisée en déclarant : "Nous étions tous super excités et impatients ; et puis nous avons tous fini par être extrêmement déçus… :( Cela aurait pu être un super jeu !"
L'explication de Paradox Interactive pour l'annulation faisait état de retards importants et d'incertitudes concernant le chemin vers une sortie satisfaisante. Le PDG adjoint, Mattias Lilja, a déclaré que le jeu manquait "dans certains domaines clés", rendant le calendrier d'une sortie de qualité trop imprévisible. Le PDG Fredrik Wester a fait écho à ce sentiment, soulignant le travail acharné de l'équipe mais reconnaissant la nécessité d'arrêter le développement lorsqu'un produit satisfaisant n'était pas prévisible.
L'annulation en a choqué beaucoup, étant donné l'anticipation entourant Life by You et son potentiel pour rivaliser avec la franchise Les Sims d'EA. La fermeture brutale de Paradox Tectonic, le studio à l'origine du projet, a encore souligné le caractère inattendu de la décision.