จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในช่วงที่มองลึกลงไปในเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ซึ่งเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่บทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกส์ที่ออกแบบมาเพื่ออดทนต่อเงื่อนไขที่ไม่ได้ให้อภัยของโลก การตั้งค่าของเกมเป็นอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การสำรวจที่น่าตื่นเต้น
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาโดยละเอียดซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม ในเวลานั้นพวกเขาเน้นว่าเกมยังอยู่ในช่วงแรก ตัวละครตัวละครของผู้เล่นยังคงถูกขัดเกลาและนางแบบของศัตรูอยู่ในขั้นตอนเบื้องต้น
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการล้อเล่นแฟน ๆ ด้วยภาพที่เป็นความลับและสัญญาณรบกวนสัญญาณที่อ่านไม่ออก ผู้ที่ชื่นชอบการสังเกตอย่างรวดเร็ว ASCII Art ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ดำน้ำเพื่อถอดรหัสข้อความ
การพัฒนานี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับการวิ่งมาราธอน เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตแฟรนไชส์คลาสสิกของ Bungie โอบกอดธีมของความลึกลับความน่าเกรงขามและความตึงเครียดทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ต้องเผชิญกับความวุ่นวายอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ดึงคำวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม มันตามมาอีกรอบการปลดพนักงานน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ที่พนักงาน 100 คนถูกปล่อยออกไปทิ้งบรรยากาศของสตูดิโอที่อธิบายว่าเป็น "การบดบังวิญญาณ"
การเพิ่มการโต้เถียงรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie ในเวลาต่อมาเพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า $ 200 ล้าน
ท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้ Sony กำลังประเมินกลยุทธ์สำหรับเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสด 12 เกมเพียงหกเกมภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ส่งผลให้การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่ขายได้ 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามัคคีของ Sony กลายเป็นหนึ่งในรองเท้าแตะที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นต่ำ ในที่สุด Sony ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดตัวพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่าได้ยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกม: โครงการ God of War หนึ่งโครงการที่พัฒนาโดย Bluepoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend
คุณตื่นเต้นกับการวิ่งมาราธอนหรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณ!