นี่คือเวอร์ชัน SEO ที่ปรับให้เหมาะสมและปรับปรุงเนื้อหาของบทความของคุณรักษาโครงสร้างและรูปแบบดั้งเดิมในขณะที่ปรับปรุงความสามารถในการอ่านและความเข้ากันได้ของเครื่องมือค้นหา:
Shoji Meguro นักแต่งเพลงที่มีชื่อเสียงเบื้องหลังชื่อที่โดดเด่นเช่นซีรี่ส์ Persona และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio ได้เป็นผู้นำในการพัฒนา RPG ทางยุทธวิธีใหม่ชื่อ Guns Undarkness แฟน ๆ สามารถได้รับประสบการณ์ครั้งแรกด้วยการเปิดตัวอย่างฟรีในช่วง เทศกาล Steam Next Fest ที่กำลังจะมาถึง อ่านต่อไปสำหรับการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับ JRPG แบบเทิร์นเทิร์นที่มีแนวโน้มนี้
Guns Undarkness จะเปิดตัวการสาธิตที่ Steam Next Fest
Steam Next Fest ที่กำลังจะมาถึงจะมีการสาธิตที่เล่นได้ฟรีสำหรับ Guns Undarkness โดยให้ผู้เล่นแอบดูการเล่นเกมและโลกที่เป็นเอกลักษณ์ โครงการที่น่าตื่นเต้นนี้นำโดยนักแต่งเพลงที่ได้รับรางวัล Shoji Meguro ซึ่งเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับผลงานในตำนานของเขาเกี่ยวกับแฟรนไชส์ Persona และ Shin Megami Tensei การเข้าร่วมกับเขาคือ Ghost in the Shell ศิลปิน Ilya Kuvshinov และ Rapper Lotus Juice ซึ่งก่อนหน้านี้มีส่วนร่วมใน Persona 3
Meguro มีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมมาตั้งแต่ปี 2538 สร้างซาวด์แทร็กที่น่าจดจำสำหรับ Atlus Classics หลังจากเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาอินดี้ในปี 2564 เขายังคงมีส่วนร่วมในการมีส่วนร่วมทางดนตรีในชื่อหลักในขณะที่ทำงานอย่างอิสระ Guns Undarkness นับเป็นความพยายามอย่างสร้างสรรค์ล่าสุดของเขา-การกระทำ Sci-Fi Stealth Action JRPG ที่เผยแพร่ภายใต้ ห้องปฏิบัติการผู้สร้างเกม Kodansha
เปิดตัวครั้งแรกที่ Indie Live Expo Winter 2021 เกมดังกล่าวเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จในปี 2565 ซึ่งเหนือกว่าเป้าหมายที่ยืดเยื้อ ตอนนี้แฟน ๆ สามารถตั้งตารอที่จะได้สัมผัสกับส่วนหนึ่งของเกมโดยตรงเมื่อการสาธิตเปิดตัวใน วันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2568 โดยมีการวางแผนการเข้าถึงเร็วในปีนั้น
แรงบันดาลใจจาก Metal Gear Solid และ Persona
ตาม หน้าไอน้ำ อย่างเป็นทางการของ มันปืนไม่ได้ อธิบายว่าเป็น "JRPG ทางยุทธวิธีเทิร์นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Metal Gear Solid และ Persona" ตั้งอยู่ในปี 2045 เกมจะเกิดขึ้นในโลกที่ล่มสลายบนขอบของการล่มสลาย ผู้เล่นถือว่าบทบาทของการผ่าตัดจาก บริษัท ทหารเอกชนเริ่มดำเนินการในภารกิจที่มีสัดส่วนสูงควบคู่ไปกับพันธมิตรเพื่อเปิดเผยความจริงที่ซ่อนอยู่และป้องกันภัยพิบัติระดับโลก
การเล่นเกมผสมผสานกลไกหลักสองอย่าง: การสำรวจการลักลอบ และ การต่อสู้แบบเทิร์น ในขณะที่การสำรวจระดับที่ตรวจไม่พบผู้เล่นสามารถได้รับประโยชน์ทางยุทธวิธีโดยการซุ่มโจมตีศัตรูก่อนเริ่มการต่อสู้ เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นผู้เล่นออกคำสั่งให้ทีมของพวกเขาใช้อาร์เซนอลของอาวุธปืนและความสามารถในการเอาชนะศัตรู
การสาธิตฟรีมี การเล่นเกมประมาณ 20 นาที รวมถึงการสอนแบบเต็มรูปแบบที่ครอบคลุมการควบคุมกลไกการต่อสู้ระบบอาวุธและกลยุทธ์ในช่วงต้นเกม ชื่อเต็มคาดว่าจะเปิดตัวใน ฤดูใบไม้ผลิปี 2025 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเข้าถึงก่อนกำหนดส่ง เนื้อหาประมาณ 10 ชั่วโมง สำหรับผู้เล่นพีซี ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ