บ้าน ข่าว ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard ขาดความน่าดึงดูดอย่างกว้างขวางนักเล่นเกมต้องการคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันในโลก

ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard ขาดความน่าดึงดูดอย่างกว้างขวางนักเล่นเกมต้องการคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันในโลก

by Natalie Apr 14,2025

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA เพิ่งพูดถึงผลการดำเนินงานทางการเงินที่น่าผิดหวังของ Dragon Age: The Veilguard โดยระบุว่าเกมล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" คำแถลงนี้เป็นไปตามการประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า EA ได้ปรับโครงสร้าง Dragon Age Age Bioware เพื่อมุ่งเน้นเฉพาะการพัฒนา Mass Effect 5 เป็นผลให้สมาชิกในทีมบางคนที่ทำงานเกี่ยวกับ Veilguard ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการอื่น ๆ ภายในสตูดิโอ EA

การตัดสินใจปรับโครงสร้างเกิดขึ้นหลังจาก EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Veilguard มีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนในช่วงไตรมาสการเงินที่ผ่านมาซึ่งเป็นตัวเลขที่ลดลงเกือบ 50% จากความคาดหวังของ บริษัท สำหรับ RPG การกระทำที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น IGN ได้บันทึกความท้าทายด้านการพัฒนาหลายประการที่ต้องเผชิญกับ Veilguard รวมถึงการปลดพนักงานและการออกจากโครงการสำคัญหลายโครงการในขั้นตอนต่าง ๆ ของการพัฒนา

Jason Schreier นักข่าวของ Bloomberg ตั้งข้อสังเกตว่าเจ้าหน้าที่ Bioware คิดว่ามันเป็น "ปาฏิหาริย์" ที่ Dragon Age: Veilguard ได้รับการปล่อยตัวเป็นเกมที่สมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความต้องการที่ผันผวนของ EA-เริ่มแรก

ในระหว่างการโทรทางการเงินที่มุ่งเน้นนักลงทุนวิลสันเน้นความจำเป็นสำหรับเกมสวมบทบาทในอนาคตเพื่อรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เขาแนะนำว่ามี Dragon Age: Veilguard รวมองค์ประกอบดังกล่าวมันอาจดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้น คำแถลงนี้ทำให้เกิดคำถามเมื่อพิจารณาถึง EA ได้สนับสนุนการตัดสินใจของ Bioware ในการหมุน Dragon Age จากกรอบการทำงานหลายคนเพื่อประสบการณ์ RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบ

แฟน ๆ ได้แสดงความกังวลว่า EA อาจได้ข้อสรุปที่ผิดจากการแสดงของ Veilguard โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความสำเร็จล่าสุดของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเช่นประตู Baldur ของ Larian's Gate 3 ตอนนี้หลายคนกำลังตั้งคำถามถึงอนาคตของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age

EA CFO Stuart Canfield ได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ บริษัท ที่มุ่งเน้นไปที่โอกาสที่มีศักยภาพสูงซึ่งรวมถึงการจัดสรรทรัพยากรจาก Dragon Age เป็น Mass Effect 5 การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เห็นพนักงานของ Bioware ลดลงจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 คน

Canfield เน้นถึงธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของอุตสาหกรรมเกมโดยสังเกตว่าในขณะที่การเล่าเรื่องบล็อกบัสเตอร์ได้เป็นที่รักในอดีต IPS ที่รักในอดีต อันที่จริงรายได้ของ EA นั้นได้รับแรงหนุนจากเกมบริการสดส่วนใหญ่คิดเป็น 74% ของรายได้ในปีที่ผ่านมา ผู้สนับสนุนหลัก ได้แก่ Ultimate Team, Apex Legends และ The Sims ที่มีชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงเช่น Skate และ Next Battlefield ยังตั้งค่าให้ติดตามโมเดลบริการสด

การหมุนรอบกลยุทธ์นี้ไปสู่เกมบริการสดและการเน้นไปที่คุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันในเกม RPG ในอนาคตแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแนวทางการพัฒนาเกมของ EA ซึ่งจะเป็นรูปแบบอนาคตของแฟรนไชส์อย่างไม่ต้องสงสัย

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-07
    Oceanhorn: Chronos Dungeon ประกาศเป็นภาคต่อของ Oceanhorn 2

    FDG Entertainment และ Cornfox & Bros. ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Oceanhorn: Chronos Dungeon รายการใหม่ในซีรีย์ Oceanhorn อันเป็นที่รัก ตั้ง 200 ปีหลังจากเหตุการณ์ของ Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm ชื่อนี้แนะนำสไตล์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษาซีรีส์ 'Signa

  • 16 2025-07
    GTA 4 Remaster กระตุ้นโดย Ex-Rockstar Dev: 'Niko ยังคงเป็นตัวเอกชั้นนำของ GTA'

    อดีตทหารผ่านศึก Rockstar Games ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเก็งกำไรที่เพิ่มขึ้นว่า * Grand Theft Auto IV * อาจได้รับการเปิดตัวใหม่ครั้งต่อไปโดยแนะนำชื่อ“ ควรได้รับการ remastered” ข่าวลือเริ่มแรกได้รับแรงฉุดหลังจากโพสต์จาก TEZ2 ซึ่งเป็นบุคคลที่รู้จักกันดีในชุมชน GTA ที่พบบ่อย

  • 16 2025-07
    "Minecraft เปิดตัววัวที่ปรับตัวได้พืชใหม่ที่มีหิ่งห้อยและดนตรีรอบข้าง"

    ผู้สร้าง Minecraft เพิ่งแบ่งปันทีเซอร์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสดใหม่ในสัตว์ที่โดดเด่นที่สุดของเกม Mojang ได้ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่าการทดสอบเนื้อหาสำหรับการอัปเดตนี้ได้เริ่มขึ้นแล้วและปัจจุบันอยู่ในรุ่น Java ซึ่งคล้ายกับ Chang เฉพาะชีวภาพล่าสุด