การวิ่งมาราธอนของ Bungie: A Year of Silence, คำสัญญาของการทดสอบ playtests
มาราธอน
ในที่สุดก็ได้รับการอัปเดตนักพัฒนาที่คาดว่าจะได้รับมาก เปิดตัวครั้งแรกในงาน PlayStation Showcase พฤษภาคม 2566 เกมดังกล่าวได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญอีกครั้งความคิดถึงใหม่สำหรับยุคก่อนHalo ในขณะที่ดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่ ผู้กำกับเกม Joe Ziegler ตอบคำถามที่เอ้อระเหยยืนยัน ตำแหน่งของมาราธอน
ตามที่ Bungie ใช้ในการสกัดประเภทยิงปืน ในขณะที่ภาพการเล่นเกมยังคงอยู่ภายใต้การห่อตัว Ziegler มั่นใจว่าแฟน ๆ โครงการกำลังดำเนินไปอย่างดีโดยผ่านการ "การเปลี่ยนแปลงเชิงรุก" ตามการทดสอบผู้เล่นอย่างกว้างขวาง เขาล้อเลียนระบบที่มีชั้นเรียนซึ่งมี "นักวิ่ง" ที่ปรับแต่งได้ด้วยความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์แสดงแนวคิดเบื้องต้นสำหรับนักวิ่ง "ขโมย" และ "Stealth" ชื่อของพวกเขาเขาบอกใบ้เสนอเบาะแสกับสไตล์การเล่นเกมของพวกเขา[] การทดสอบ playtest ที่ขยายได้มีการวางแผนสำหรับปี 2025 ทำเครื่องหมายการขยายตัวที่สำคัญจากการทดสอบปิดก่อนหน้านี้ Ziegler สนับสนุนให้แฟน ๆ อยากได้เกมบน Steam, Xbox และ PlayStation โดยเน้นว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของชุมชนและอำนวยความสะดวกในการสื่อสารเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต []
ความสดใหม่ในคลาสสิก
reimagines ไตรภาคของปี 1990 ของ Bungie นำเสนอมุมมองใหม่ ๆ ภายในจักรวาลที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง แต่ก็มีจุดมุ่งหมายที่จะจับจิตวิญญาณของต้นฉบับโดยผสมผสานองค์ประกอบที่คุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานในขณะที่ยังคงเข้าถึงผู้มาใหม่ได้ ตั้งอยู่บน Tau Ceti IV เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นเป็นนักวิ่งที่แข่งขันกันเพื่อสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ต่างดาวและของขวัญที่มีค่าไม่ว่าจะเป็นโซโลหรือในทีมสามคน การเล่นเกมหลักหมุนรอบการสกัดที่มีเดิมพันสูงเผชิญหน้ากับทีมงานคู่แข่งหรือการหลบหนีที่เต็มไปด้วยอันตราย
[] []ในขั้นต้นคิดว่าเป็นประสบการณ์ PVP อย่างหมดจดโดยไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียว การควบคุมในอนาคตภายใต้ Ziegler ยังคงมีให้เห็น อย่างไรก็ตามเขาได้กล่าวถึงแผนการที่จะรวมองค์ประกอบสมัยใหม่และขยายการเล่าเรื่องบอกใบ้ถึงการสร้างโลกอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตในอนาคต
ฟังก์ชั่นการเล่นข้ามและข้ามได้รับการยืนยันผ่านพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่เปิดเผย แต่การอัพเดทนักพัฒนานำเสนอความมั่นใจในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ มาราธอน แม้จะมีความท้าทายภายใน
เบื้องหลัง: ความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง
ระยะเวลาการพัฒนาที่ขยายออกไปส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการออกเดินทางของโครงการดั้งเดิมของ Chris Barrett ในเดือนมีนาคม 2567 ตามข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบ ต่อมาโจ Ziegler ก็เข้ารับตำแหน่งซึ่งอาจมีอิทธิพลต่อวิถีของเกม เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นคือการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่มีผลกระทบต่อพนักงานของ Bungie ประมาณ 17% แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้สัญญาของการทดสอบการเล่นที่ขยายตัวในปี 2568 ก็ให้ความหวังกับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้น