Habang sabik na hinihintay ang pagpapalaya ng Doom: The Dark Ages, maraming mga tagahanga ang bumalik sa mga klasiko, sumisid sa orihinal na mga laro ng Doom. Sa kapana -panabik na balita, ang mga nag -develop ay hindi lamang nagpatuloy sa kanilang trabaho ngunit nagulong din ang isang makabuluhang pag -update para sa compilation ng Doom + Doom 2. Ang pag -update na ito ay nakatuon sa pagpapahusay ng mga teknikal na aspeto ng mga laro, na nag -aalok ng isang mas maayos at mas yaman na karanasan para sa mga manlalaro.
Ang isa sa mga pangunahing pagpapabuti ay ang pagpapakilala ng suporta para sa mga pagbabago sa Multiplayer. Ang mga mods na katugma sa vanilla doom, dehacked, mbf21, o boom ay maaari na ngayong maging walang putol na isinama, pagpapalawak ng replayability ng laro. Sa pag -play ng kooperatiba, ang lahat ng mga manlalaro ay maaari na ngayong pumili ng mga item, at ang isang bagong mode ng tagamasid ay naidagdag para sa mga manlalaro na patay at naghihintay na mabuhay. Ang Multiplayer Network Code ay na -optimize para sa isang mas matatag at kasiya -siyang karanasan. Bilang karagdagan, ang MOD loader ay na -upgrade upang mahawakan ang higit pa sa unang 100+ mods ang isang manlalaro ay nag -subscribe sa, tinitiyak na ang pagkamalikhain ng komunidad ay maaaring ganap na galugarin.
Inaasahan ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang mga nag -develop ay nakatuon sa paggawa ng laro bilang naa -access hangga't maaari. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang ayusin ang pagsalakay ng mga demonyo sa pamamagitan ng mga setting ng laro, na nakatutustos sa isang malawak na hanay ng mga kagustuhan ng player. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton na ang layunin ng koponan ay magbigay ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, na higit sa mga nakaraang proyekto ng software ng ID.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang umangkop upang baguhin ang iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang pinsala at kahirapan ng mga kaaway, bilis ng projectile, ang halaga ng pinsala na kinukuha nila, tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at oras ng parry. Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang naunang kaalaman sa kapahamakan: ang Madilim na Panahon ay hindi kinakailangan upang maunawaan ang mga salaysay ng parehong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Tadhana: Walang Hanggan, na ginagawang malugod ang laro sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro.