Ev Haberler Sürgün Yolu 2: Yükselişe hakim olmak

Sürgün Yolu 2: Yükselişe hakim olmak

by Aurora Feb 11,2025

Sürgün Yolu 2: Yükselişe hakim olmak

Sürgün 2'nin Yükselişinin Mastering Yolu: Pekize Yükseliş için Kapsamlı Bir Kılavuz

Sürgün 2'nin karmaşık sınıf sisteminin yolu büyük ölçüde yükseliş sistemine dayanır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "güç yükseliş" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemelerinde gezinme de dahil olmak üzere bu görevi başlatma ve tamamlamayı detaylandırmayı gerektirir.

Güç yükseltmeye nasıl başlanır

Eylem 2'deki Ardura karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. Üçüncü düğümden önce ("hain geçişi") Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu, hain geçit içinde, genellikle sonuna yakın randomize edilir. Hapishanesine giden eski mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı nasıl yenir?

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma saldırısı: eğik çizgi saldırısının menzilli versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
  • Dönen çizgi saldırısı: 1.5 saniye sonra AOE patlaması ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ancak Dodgable. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Teleport Hançer Saldırısı: Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece dodgable. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Sarı bir AOE oluşturarak bir barya (madeni para) atar. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Başarısızlık bir ışınlama slam saldırısına neden olur.
  • Teleport Slam: Çağırdıktan sonra Balbala ışınlar ve çarparak ateşli bir AOE oluşturur. Ses İpucu: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok: Keser, zehirli sis çağırır. Ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Slam saldırısından önce.
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik verin.

Balbala'yı yenmek Balbala'nın Barya'sını verir. Sekhemas'ın denemelerinin kilidini açmak için Zarka'ya verin.

Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır

Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin (not: başlangıçta karavana hareket etmesine komuta etmeniz gerekir). Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın denemeyi açıklayacağı sunağa yaklaşın.

Denemeler, çeşitli zorluklara sahip usul olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Onur: Hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0'a ulaşmak denemede başarısız olur.
  • Kutsal su: Düşmanları öldürerek kazanıldı; nimet, anahtar ve onur kurtarma için kullanılır.
  • Anahtarlar: Kalan kutsal su ile açık sandıklar için elde edildi.

Enerji Kalkanı Drenajı Şerefi Etkilemez, Enerji Kalkanı Bir avantaj sağlar.

Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sunar. Deneme örnekleri şunlardır:

  • Chalice Denemesi: İki patronu bir kan yolu boyunca yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kolları etkinleştirin.
  • Deneme (zamanlanmış):
  • Zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme:
  • Portalları devre dışı bırakmak için çağırıcıları ve çağrılan hayvanları öldür.
  • Patron Denemesi: Katmanlı Patronlar: RattleCage (Tier 1), Terracota Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (Tier 4).

Earthbreaker Rattlecage, zorlu bir son patron. Yangın direncine öncelik verin ve sersemletme kullanın.

Güç yükseltmeyi tamamlama

RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Seçim kalıcıdır.

Zalim Zorluk: Zalim zorlukta ek yükseliş noktaları kazanmak için aşağıdakileri tamamlayın (mevcut bir hata nedeniyle):

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Balbala'yı acımasızca yenerek (Barya'nın "deneme sayısı 2" gösterdiğinden emin olun).
  3. Normal zorluklara dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere girin.
  4. İki denemeyi art arda tamamlayın, her birinde bir patronu yenerek.
  5. Bu 2 ek yükseliş noktası verir.

Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. İlk normal ve acımasız zorluk, her biri 2 yükseliş puanı hibe. Ayrıca kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir.

En son makaleler Daha+