Đường đi làm chủ của sự lưu đày 2 của 2: Hướng dẫn toàn diện để đi lên sức mạnh
Đường dẫn của hệ thống lớp phức tạp lưu vong 2 phụ thuộc rất nhiều vào hệ thống Thăng thiên. Mở khóa sự lên ngôi đầu tiên của bạn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ "Ascent to Power" trong ACT 2. Hướng dẫn này Chi tiết bắt đầu và hoàn thành nhiệm vụ này, bao gồm điều hướng các thử nghiệm của Sekhemas.
Làm thế nào để bắt đầu lên đến sức mạnh
Sau khi mở khóa Caravan Ardura trong Act 2, khám phá hai nút vị trí đầu tiên. Trước nút thứ ba ("đoạn văn của kẻ phản bội"), hãy nói chuyện với Zarka. Cô ấy sẽ hướng dẫn bạn đến Balbala, một Djinn bị mắc kẹt, để có được sức mạnh.
Vị trí của Balbala được chọn ngẫu nhiên trong đoạn văn của kẻ phản bội, thường là gần cuối. Tìm cánh cửa hải cẩu cổ đại dẫn đến nhà tù của cô. Xử lý ba con dấu để bắt đầu cuộc gặp gỡ.
Làm thế nào để đánh bại Balbala kẻ phản bội
. Khai thác lỗ hổng thiệt hại lạnh của cô ấy. []Các cuộc tấn công và quầy của Balbala:
- Tấn công chém:
- một cuộc tấn công cơ bản; dễ dàng bị chặn hoặc né tránh. [] . né tránh hoặc chặn. Mỗi con dao găm gây ra chất độc. [] . Không thể bị chặn, nhưng có thể tránh khỏi. Cue giọng nói: "Đối mặt với tôi!" hoặc "na'kai!" . Chỉ có thể tránh khỏi. Tiếng nói Cue: "Atul!" [] . Bước qua nó để ngăn chặn việc triệu tập bản sao. Thất bại dẫn đến một cuộc tấn công SLAM dịch chuyển tức thời. [] . Tiếng nói Cue: "TITHE!" [] . Tín hiệu giọng nói: "Tầm nhìn của Jarah!" hoặc "Mist của Sulamith!" Tìm và tấn công cô ấy để hủy kênh. Sau đó cô ấy sẽ hét lên "cát của cơn thịnh nộ!" hoặc "Darakatha!" trước một cuộc tấn công slam. . Dodge phù hợp. [] . Ưu tiên loại bỏ bản sao. []
- Đánh bại Balbala mang lại Barya của Balbala. Đưa nó cho Zarka để mở khóa các thử nghiệm của Sekhemas. Làm thế nào để hoàn thành các thử nghiệm của Sekhemas . Mở khóa điểm tham chiếu và tiếp cận bàn thờ nơi Balbala sẽ giải thích thử nghiệm.
-
. Trước khi vào, hãy sử dụng một di tích cho một lợi ích. []
Cơ học chính:
- Honor: Một thanh tài nguyên bị cạn kiệt do thiệt hại. Đạt 0 thất bại trong thử nghiệm.
- Nước linh thiêng: kiếm được bằng cách giết kẻ thù; được sử dụng cho những con lợn, chìa khóa và phục hồi danh dự.
- Keys: thu được với nước linh thiêng còn lại để mở rương.
mỗi phần thử nghiệm cung cấp một lợi ích và một lời nguyền. Ví dụ về các thử nghiệm bao gồm:
- Thử nghiệm Chalice:
- Đánh bại hai ông chủ dọc theo đường dẫn máu. Thử nghiệm thoát (Timed):
- def sử dụng các tinh thể tử vong trước khi hết thời gian. Thử nghiệm Gauntlet:
- Tránh bẫy và kích hoạt đòn bẩy.
- Thử nghiệm (Timed): Sống sót của kẻ thù cho đến khi hết thời gian. Thử nghiệm nghi lễ:
- Giết người triệu tập và các con thú được triệu tập của họ để hủy kích hoạt các cổng thông tin. Thử nghiệm Boss:
- Các ông chủ được xếp hạng: Rattlecage (Cấp 1), Terracota Sentinels (Cấp 2), Ashar (Cấp 3), Zarokh (Cấp 4). Rattlecage, The Earthbreaker, là một ông chủ cuối cùng đầy thách thức. Ưu tiên kháng lửa và sử dụng các choáng.
Khó khăn tàn khốc:
Để đạt được điểm cao bổ sung trong độ khó tàn khốc, hoàn thành các vấn đề sau (do lỗi hiện tại):Nói chuyện với Zarka.
- Đánh bại Balbala trong Cruel (đảm bảo Barya hiển thị "số lượng thử nghiệm 2").
- Quay trở lại độ khó bình thường và nhập các thử nghiệm bằng cách sử dụng barya hai thử nghiệm.
- Hoàn thành hai thử nghiệm liên tiếp, đánh bại một ông chủ trong mỗi.
- Điều này cho phép 2 điểm thăng thiên bổ sung.
- Hãy nhớ rằng, đạt 0 danh dự thất bại trong phiên tòa. Khó khăn bình thường và tàn nhẫn đầu tiên chạy 2 điểm lên mỗi điểm. Bạn cũng sẽ cần hoàn thành thử nghiệm hỗn loạn trong Act 3 (bình thường và tàn nhẫn) cho 4 điểm còn lại (tổng số 8).