Từ cách mạng hóa thể loại platformer 3D với Crash Bandicoot đến tạo ra một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất trong lịch sử chơi game với người cuối cùng của chúng ta, Naughty Dog đã chắc chắn trở thành một Titan trong thế giới phát triển trò chơi. Được biết đến với tính linh hoạt của nó, hãng phim đã chuyển đổi một cách thuần thục giữa các thể loại, để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa với logo in paw mang tính biểu tượng của nó là một biểu tượng của các sản phẩm lớn, kể chuyện đau lòng và các nhân vật cộng hưởng sâu sắc với người chơi.
Sự tiến hóa của Chó nghịch ngợm từ việc chế tạo các nền tảng sôi động, hay thay đổi để tạo ra những câu chuyện kể, những câu chuyện trưởng thành được thể hiện thông qua một danh mục ấn tượng gồm gần hai chục trò chơi, trải dài các thể loại từ các game nhập vai giả tưởng đến các tựa game giáo dục. Hãy khám phá mọi trò chơi Naughty Dog đã phát hành đến năm 2025.
Có bao nhiêu trò chơi chó nghịch ngợm?
Tổng cộng, Naughty Dog đã phát hành 23 trò chơi, với lần đầu tiên tung ra thị trường vào năm 1985 và mới nhất vào năm 2022. Danh sách này bao gồm các bản phát hành gốc, mở rộng độc lập và làm lại. Lưu ý rằng các bản remaster, chẳng hạn như bản remaster cuối cùng của Hoa Kỳ gần đây và nội dung có thể tải xuống (DLC) không được bao gồm.
Mọi đánh giá trò chơi chó nghịch ngợm
28 hình ảnh
Tất cả các trò chơi chó nghịch ngợm theo thứ tự
1. MATH MANG - 1985
Nền tảng của di sản của Naughty Dog, Math Jam là một dự án tiên phong của các nhà sáng lập Jason Rubin và Andy Gavin. Được phát triển cho Apple II dưới tên Jam, nó đã được tự xuất bản trong những năm học cấp ba. Tập trung vào việc dạy số học cơ bản, nó đánh dấu sự khởi đầu của cuộc hành trình của họ vào thế giới chơi game.
2. Ski Crazed - 1986
Ở tuổi 16, Rubin và Gavin đã phát hành trượt tuyết điên cuồng cho Apple II. Người chơi điều hướng avatar của họ xuống dốc trượt tuyết, né tránh những chướng ngại vật để đạt được điểm số cao, phản ánh bước đột phá sớm của bộ đôi này vào trò chơi giải trí nhiều hơn.
3. Khu vực mơ - 1987
Trò chơi thứ ba của họ, Dream Zone , đã mạo hiểm vào thể loại phiêu lưu điểm và nhấp chuột. Người chơi điều hướng một thế giới giả tưởng hay thay đổi trong giấc mơ của nhân vật chính, tương tác với các nhân vật lập dị để tìm lối thoát.
4. Keef the Thief - 1989
Theo tên chó nghịch ngợm mới được thành lập và hợp tác với EA, Keef the Thief tiếp tục truyền thống phiêu lưu về điểm hài hước. Người chơi đảm nhận vai trò của một tên trộm khám phá một thành phố rộng lớn và môi trường xung quanh, tham gia với NPC vào hàng hóa ăn cắp.
5. Rings of Power - 1991
Hợp tác với EA một lần nữa, Naughty Dog đã phát hành nhẫn quyền lực cho Sega Genesis. Khi Sorcerer Buc, người chơi bắt tay vào một nhiệm vụ RPG đẳng cự ở Ushka Bau để khôi phục một đội ngũ nhân viên ma thuật tan vỡ và đối đầu với vị trí của quỷ.
6. Cách của Chiến binh - 1994
Mạo hiểm vào thể loại chiến đấu, cách chiến binh cho 3DO cho phép người chơi chọn một chiến binh và chiến đấu thông qua một giải đấu, nhằm mục đích củng cố huyền thoại của họ trong lịch sử.
7. Crash Bandicoot - 1996
Thành công lớn đầu tiên của Naughty Dog, Crash Bandicoot , đã giới thiệu cho người chơi một nền tảng linh vật 3D sôi động trên PlayStation. Sau những cuộc trốn thoát của nhân vật tiêu chuẩn, một thí nghiệm đột biến, người chơi đã điều hướng các giai đoạn đầy thách thức để cản trở bác sĩ nhân vật phản diện Neo Cortex.
8. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - 1997
Dựa trên sự thành công của bản gốc, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back tiếp tục câu chuyện với sự cố thu thập các tinh thể ma thuật để báo các kế hoạch của Trạm vũ trụ mới của Cortex, trải rộng trên 25 cấp độ đa dạng.
9. Crash Bandicoot 3: Warped - 1998
Phần cuối cùng trong bộ ba Crash của Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped , giới thiệu du hành thời gian và nhân vật có thể chơi mới Coco, khi Crash chiến đấu với anh trai độc ác của Aku Aku, Uka Uka, trên 25 cấp độ mới.
10. Đội đua Crash - 1999
Một spin-off từ loạt phim chính, Crash Team Racing đã cung cấp hành động đua xe arcade với các nhân vật Crash mang tính biểu tượng điều hướng các đường ray nguy hiểm ở các chế độ khác nhau.
11. Jak và Daxter: Di sản tiền thân - 2001
Đánh dấu một kỷ nguyên mới, Jak và Daxter: Di sản tiền thân đã giới thiệu một nhượng quyền thương mại nền tảng 3D mới. Jak và người bạn đã biến đổi Daxter bắt tay vào một nhiệm vụ để khôi phục hình dạng con người của Daxter, điều hướng các thế giới mở rộng và cản trở một âm mưu sinh thái đen tối.
12. Jak 2 - 2003
Một sự tái tạo tối hơn, Jak 2 đã vận chuyển người chơi đến Dystopia tương lai của Haven City. Sự biến đổi của Jak thành Dark Jak sau khi các thí nghiệm đau khổ tạo tiền đề cho một cuộc nổi loạn chống lại người cai trị tham nhũng của thành phố, Baron Praxis, với các cơ chế chơi trò chơi mới như súng và phương tiện.
13. Jak 3 - 2004
Hoàn thành bộ ba, Jak 3 đã thấy Jak và Daxter bị trục xuất đến vùng đất hoang, dẫn đến một cuộc phiêu lưu mới ở thành phố sa mạc Spargus. Các tính năng mới bao gồm phương tiện, sức mạnh sinh thái nhẹ và vũ khí bổ sung.
14. Jak X: Đua xe chiến đấu - 2005
Sau bộ ba, Jak X: Chiến đấu đua đã đưa ra hành động đua xe arcade với Jak và bạn bè cạnh tranh trên các đường đua nguy hiểm ở các chế độ đơn và nhiều người chơi.
15. Uncharted: Fortune của Drake - 2007
Tiêu đề PlayStation 3 đầu tiên của Naughty Dog, Uncharted: Drake's Fortune , đánh dấu một sự thay đổi sang cách kể chuyện điện ảnh. Người chơi đã theo dõi Treasure Hunter Nathan Drake trong một nhiệm vụ cho El Dorado, pha trộn bắn súng góc nhìn thứ ba với các yếu tố nền tảng.
16. Uncharted 2: Trong số những tên trộm - 2009
Trong Uncharted 2: Trong số những tên trộm , Drake đã tìm kiếm thành phố đã mất của Shambhala giữa các tác phẩm phản bội và ném bom, tiếp tục tinh chỉnh phong cách phiêu lưu hành động đặc trưng của loạt phim.
17. Uncharted 3: Sự lừa dối của Drake - 2011
Trò chơi chưa được khám phá cuối cùng trên PlayStation 3, Uncharted 3: Drake's Lừa dối , đã thấy Drake đuổi theo Atlantis of the Sands, đối đầu với những con quỷ cá nhân và nhân vật phản diện Kinda Marlowe.
18. Cuối cùng của chúng tôi - 2013
Có thể cho rằng bản phát hành mang tính biểu tượng nhất của Chó nghịch ngợm, The Last of Us đã đặt ra một tiêu chuẩn mới để kể chuyện trong chơi game. Trong một thế giới hậu tận thế, hành trình của Joel và Ellie để tìm thấy những con đom đóm đã trở thành một câu chuyện về sự sống còn và kết nối cảm xúc sâu sắc, sau đó được chuyển thể thành một loạt HBO.
19. Người cuối cùng của chúng tôi: bị bỏ lại phía sau - 2014
Ban đầu DLC, người cuối cùng của chúng tôi: bị bỏ lại phía sau trở thành một phần tiền truyện độc lập, khám phá nền tảng của Ellie thông qua các mốc thời gian kép: một trong trò chơi chính và ba tuần trước đó, tập trung vào tình bạn của cô với Riley.
20. Uncharted 4: Một tên trộm kết thúc - 2016
Kết luận cho câu chuyện của Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief's End , đã thấy anh ta bị kéo trở lại vào việc săn bắn kho báu của anh trai Sam. Sử dụng các khả năng của PlayStation 4, nó đã giới thiệu các cơ chế mới như móc nối và cấp độ phi tuyến tính.
21. Uncharted: The Lost Legacy - 2017
Một bản mở rộng độc lập, Uncharted: Di sản bị mất đã chuyển trọng tâm sang Chloe Frazer và Nadine Ross, khám phá Tusk of Ganesh ở Ấn Độ với lối chơi kết thúc mở hơn.
22. Người cuối cùng của chúng tôi: Phần II - 2020
Trong phần cuối cùng của chúng tôi: Phần II , Ellie đã dẫn đầu, tìm kiếm sự báo thù trong một Seattle hậu tận thế. Cải tiến cơ học tàng hình và AI thông minh hơn đã nâng cao lối chơi của loạt phim, mặc dù câu chuyện gây chia rẽ của nó. The Last of Us: Phần 2 Remastered đã được phát hành cho PS5 vào năm 2024 và trên PC vào năm 2025, cung cấp đồ họa nâng cao và chế độ Roguelike mới có tên là No Return.
23. Người cuối cùng của chúng tôi: Phần I - 2022
Cuối cùng của chúng tôi: Phần I , một sự xây dựng lại hoàn toàn của bản gốc, được ra mắt vào năm 2022 cho PlayStation 5, có đồ họa thế hệ tiếp theo, trò chơi cải tiến và khả năng tiếp cận nâng cao.
Trò chơi chó nghịch ngợm sắp tới
Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo đã được công bố tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024 với tư cách là IP mới đầu tiên của Naughty Dog kể từ lần cuối cùng của chúng tôi. Mặc dù sâu sắc trong phát triển, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra, có khả năng phù hợp với thế hệ PS6. Trưởng phòng Studio Neil Druckmann đã đề cập đến một khái niệm cho phần cuối cùng của chúng ta , mặc dù sau đó ông đã làm rõ rằng sự phát triển của nó là không thể. Trong khi đó, phần cuối cùng của chúng tôi mùa 2, điều chỉnh trò chơi thứ hai, được công chiếu trên Max vào cuối tuần này.