首頁 新聞 人工智能增強了遊戲的增強,但人類的創造力仍然至關重要

人工智能增強了遊戲的增強,但人類的創造力仍然至關重要

by Aurora Feb 25,2025

PlayStation Co-首席執行官Hulst:遊戲中的AI - 一種強大的工具,而不是替代品

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation的聯合首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation慶祝遊戲行業30周年,這一說法是由技術進步和不斷發展的創作過程的標誌的旅程。

遊戲中的雙重需求:AI和人類創造力

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

赫爾斯特的評論解決了遊戲開發社區中關於AI對工作的影響的問題。盡管AI簡化了原型製作和資產創建等任務,但人們仍然擔心其能力可以擴展到創造性的角色,並有可能取代人類工人。在Genshin Impact等遊戲中使用Generative AI,美國配音演員最近的罷工突出了這些焦慮。

CIST市場研究調查顯示,有62%的遊戲工作室已經使用AI來改善工作流程。但是,赫爾斯特強調了找到平衡的重要性:“在利用AI和保留人觸覺之間達到正確的平衡將是至關重要的,”他說。他預計會有“雙重需求” - 一種用於AI驅動的創新,另一個用於手工製作的人為驅動的內容。

PlayStation的AI策略和未來的多媒體擴展

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation本身積極參與AI研究和開發,由敬業的Sony AI部門成立了2022年。除了遊戲之外,該公司的目標是更廣泛的多媒體擴展,將其成功的IPS調整為電影和電視連續劇,引用了即將到來的Amazon Prime對上帝的Prime適應戰爭(2018)為例。赫爾斯特(Hulst)表示將PlayStation IP提升到遊戲之外,將它們融入更廣闊的娛樂環境中。這種願景促使人們對索尼潛在地收購Kadokawa Corporation的猜測,這是日本多媒體的主要參與者。

從PlayStation 3中學到的經驗教訓:“ Clarion Call”

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在Playstation成立30周年時,前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)將PlayStation 3(PS3)描述為“ Icarus時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標,幾乎使球隊不堪重負。 PS3的目的不僅僅是遊戲機,還結合了Linux和Multimedia功能等功能。但是,事實證明這太昂貴且複雜。 Layden強調了返回核心原則的重要性:“ PS3使我們回到了第一原則……隻需將其製作遊戲機器即可。隻需使其成為有史以來最好的遊戲機。”這種重新關注導致PlayStation 4的成功。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

最新文章 更多+
  • 31 2026-03
    任天堂Switch 2遊戲定價高階

    任天堂已宣布兩款額外 Switch 遊戲從原始版本升級至 Switch 2 版本的定價:《星之卡比: Forgotten Land》與《超級瑪利歐派對 狂歡會》——而費用明顯偏高。 雖然將《薩爾達傳說:旷野之息》與《薩爾達傳說:王國之淚》從原始 Switch 1 版本升級至 Switch 2 版本,每款僅需 9.99 美元,但根據《NintendoLife》的發現,兩款《星之卡比: Forgotten Land》與《超級瑪利歐派對 狂歡會》的升級費用,遠超過此金額,甚至超過兩倍。 《旷野之息》S

  • 29 2026-03
    Firaxis根據玩家反饋全面重製《文明7》

    在令人失望的發行後,Firaxis Games 為《文明7》的開發團隊已承諾將進行重大改進。專注於介面易用性與核心遊戲機制的提升,工作室已承認玩家的擔憂,並正積極研擬解決方案。 目前在 Steam 上取得 47% 的正面評價,玩家的主要抱怨集中在介面過度簡化、功能遺漏以及內容不足,而非核心玩法本身。Firaxis 已將介面重構列為首要任務,並承諾提升地圖可讀性、優化選單設計,並提供更直覺的使用者體驗。 即將推出的重點改進項目: 多人遊戲團隊建立功能 新增地圖類型 增強自訂選項(包括宗教

  • 27 2026-03
    約瑟夫·法雷斯暗示《雙人成行》續作即將問世

    《雙人成行》成為 2021 年最受讚譽的游戏之一。由 Hazelight Studios 所打造,這款獲獎無數的作品在 The Game Awards 獲得「年度遊戲」殊榮,全球銷售量更突破 2000 萬份。其富有創意的雙人合作玩法與動人心弦的敘事風格,深深打動了世界各地的玩家。 基於如此驚人的回響,粉絲們自然開始猜測續作的可能性。然而,Hazelight 始終秉持著追求原創概念、而非續作的信念。工作室負責人約瑟夫·法雷斯(Josef Fares)近日透露,倘若被迫重啟任何過去專案,他會選擇《雙