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克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

by Mila May 19,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形預設,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管具體細節仍未公開。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預期其全球推出。該標題將以56項成就和獎杯為特色,包括挑戰,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33揭示圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive已確認Clair Obscur:Expedition 33將不包括Minimap,而是選擇實施指南針以增強導航。製片人Francois Meurisse解釋說,這一決定旨在鼓勵人們探索對UI元素的依賴。這種選擇還與遊戲的敘述相結合,玩家們在過去的探險家失敗的腳步之後,進入了未知的探險。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯說,強調了迷失和不確定的沉浸式體驗。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說

3月21日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33的董事Guillaume Broche於2019年出於個人渴望新的基於轉彎的RPG而發起了該項目。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,布魯奇(Broche)試圖將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,實現他相信其他人也會欣賞的利基市場。

閱讀更多: Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33的獨特結合了轉彎的策略和具有挑戰性的節省,節省敵人的攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive在視覺和機械上獨特的體驗的願景。該遊戲借鑒了經典的最終幻想遊戲,同時融合了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作點的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體被授予Clair Subbur:Expedition 33的可玩演示,許多遊戲對遊戲的基於轉彎的戰鬥系統印象深刻。它向標誌性的JRPG致敬,同時引入了將其與前任區分開來的創新機制。

閱讀更多: 克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33的基於回合的戰鬥向有史以來的偉大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在正式發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:探險33大量從經典的轉彎RPG中汲取靈感,創意總監Guillaume Broche援引了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。作為該類型的粉絲,Broche旨在創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度合併。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對積極的反饋感到興奮,並希望玩家能夠通過創新的構建“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33從現實世界中的藝術和文學中汲取了靈感,其標題提到了17-18世紀的法國藝術運動Clair Clair Clair Subbur及其故事受到小說La Horde du Condrevent的影響。該遊戲專注於高保真視覺效果,並引入了基於反應的轉彎系統。受靈魂遊戲的影響,魔鬼可能會哭泣和Nier,旨在使基於回合的RPG類型現代化。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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