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克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

by Mila May 19,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形预设,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管具体细节仍未公开。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该标题将以56项成就和奖杯为特色,包括挑战,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33揭示图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive已确认Clair Obscur:Expedition 33将不包括Minimap,而是选择实施指南针以增强导航。制片人Francois Meurisse解释说,这一决定旨在鼓励人们探索对UI元素的依赖。这种选择还与游戏的叙述相结合,玩家们在过去的探险家失败的脚步之后,进入了未知的探险。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯说,强调了迷失和不确定的沉浸式体验。

阅读更多: Clair cambur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说

3月21日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33的董事Guillaume Broche于2019年出于个人渴望新的基于转弯的RPG而发起了该项目。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之类的经典启发,布鲁奇(Broche)试图将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,实现他相信其他人也会欣赏的利基市场。

阅读更多: Clair Obscur:Expedition 33的导演“为新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否愿意,还有其他人想玩他的游戏

3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33的独特结合了转弯的策略和具有挑战性的节省,节省敌人的攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive在视觉和机械上独特的体验的愿景。该游戏借鉴了经典的最终幻想游戏,同时融合了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作点的技能,让人联想到Deckbuilders。

阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体被授予Clair Subbur:Expedition 33的可玩演示,许多游戏对游戏的基于转弯的战斗系统印象深刻。它向标志性的JRPG致敬,同时引入了将其与前任区分开来的创新机制。

阅读更多: 克莱尔(Clair)如何掩盖:探险33的基于回合的战斗向有史以来的伟大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在正式发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。

阅读更多:克莱尔·伯德(Clair Obscur)正在获得自己的真人电影

2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:探险33大量从经典的转弯RPG中汲取灵感,创意总监Guillaume Broche援引了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。作为该类型的粉丝,Broche旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度合并。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对积极的反馈感到兴奋,并希望玩家能够通过创新的构建“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。

阅读更多: Clair Subbur:Expedition 33穿着FF和角色影响在其袖子上

7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33从现实世界中的艺术和文学中汲取了灵感,其标题提到了17-18世纪的法国艺术运动Clair Clair Clair Subbur及其故事受到小说La Horde du Condrevent的影响。该游戏专注于高保真视觉效果,并引入了基于反应的转弯系统。受灵魂游戏的影响,魔鬼可能会哭泣和Nier,旨在使基于回合的RPG类型现代化。

阅读更多:克莱尔·默默:Expedition 33的历史根源和创新

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