探索Doom的最新更新和發展:下面的黑暗時代!
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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在最近對《毀滅戰士》系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的採訪中,分享了對將多人遊戲排除在《毀滅戰士Eternal》中的決定的見解。馬丁解釋說,重點完全放在增強競選體驗上,理由是遊戲的廣泛範圍和有限的資源是這種選擇的關鍵因素。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,粉絲們可以期待新的遊戲錄像和努力的動手印象:3月31日的《黑暗時代》。請繼續關注激動人心的更新和對這個熱切期待的標題的見解。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲玩法(貝塞斯達官方X頁)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代的可穿戴頭盔》複製品。這款精心設計的複製品的價格為175美元,現在可以預訂。作為更廣泛的商品發布的一部分,頭盔目前正在庫存,一旦準備好訂單,運輸就開始了。
閱讀更多:Bethesda揭示Doom:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴的頭盔複製品(官方Bethesda X Page)
3月12日
doom:《黑暗時代》(Dark Ages)正按計劃5月15日發行,為現代毀滅戰士提供了中世紀靈感的前傳。在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,該標題在引入創新的遊戲動態時保留了專營權的核心元素。值得注意的是,黑暗時代在毀滅戰士永恆的Wintherin Dragons上擴展了,玩家駕駛了一條半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中, 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴展近戰和帕里機械師。馬丁暗示,雖然只有近戰的比賽“略有界限”,但對於敬業的球員來說仍然是可以實現的。斯特拉頓補充說,這種跑步可能會具有挑戰性,而且令人愉悅,類似於2016年厄運中僅僅手槍的超級噩夢挑戰。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一場PC遊戲者採訪中,馬丁和斯特拉頓透露, 《毀滅戰:黑暗時代》的結論不會使殺手被鎖在棺材中,如《毀滅戰士》 2016年的開始。馬丁強調,以殺手的監禁結束將限制未來的中世紀時代的故事。取而代之的是,結尾將為更廣泛的“殺手編年史”傳奇中的更多前傳打開大門。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在PC Gamer即將發行的雜誌的另一次採訪中,Hugo Martin和Marty Stratton討論了《毀滅戰士:黑暗時代》的武器陣容。馬丁強調,除了shot彈槍外,該遊戲的阿森納具有全新或重新設計的武器,旨在為玩家提供新鮮的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日上線,其中包括ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該事件跨越包括Twitch和YouTube在內的平台流式傳輸,從pt / pm pm / pm pm pm GMT開始。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Ages在Xbox開發人員直接發行日期(官方Bethesda X)
1月9日
⚫︎Bethesda確認其參與即將舉行的開發人員直接活動,定於2025年1月23日。展示櫃,其中包含來自厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive在內的多家工作室的更新,將在YouTube和其他平台上的上午10點 / 1 pm / 6 pm GMT播放。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda X)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥以及更黑暗,更強烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)