索尼的《杀戮地带》系列已沉寂多年。在最近的一次采访中,该系列的作曲家里斯·德曼(Joris de Man)也加入了呼吁其回归的行列。
在与 VideoGamer 就“PlayStation:音乐会巡演”(PlayStation: The Concert Tour)进行交谈时,德曼分享了他希望看到早期的《杀戮地带》游戏回归的愿望。
“我知道有粉丝请愿要求回归,”德曼表示,“但情况比较复杂——我当然不能代表 Guerrala 发言……它是否真的会回归还不确定。我真诚地希望它能回归,因为这是一个标志性的系列。然而,任何回归都需要考虑当前的审美趋势和玩家偏好的变化,因为这些游戏的基调相当阴郁。”
潜在《杀戮地带》回归的形式仍然未定。德曼暗示,与完全新作相比,重制合集可能会取得更即时的成功。“重制合集可能会非常受欢迎;我对全新游戏则不太确定,”德曼评论道,“有可能观众已经向前看,渴望不同的东西。有时我感觉到人们更偏好更轻松、节奏更快的体验。”
与《使命召唤》等系列相比,《杀戮地带》游戏以其较慢、更谨慎的节奏和厚重的手感而闻名。特别是《杀戮地带 2》,因其在 PlayStation 3 上被认为存在输入延迟而受到关注,这影响了其响应速度。在视觉和主题上,该系列以其黑暗、粗犷且往往沉郁的氛围为特征。
《华盛顿邮报》最近的一篇采访表明,索尼旗下的开发商 Guerrilla 已将重心从《杀戮地带》转向其《地平线》系列。
尽管如此,自《杀戮地带:暗影坠落》(Killzone: Shadow Fall)以来已过去十多年,而《杀戮地带》——或其他经典 PlayStation 射击游戏——复兴的前景继续让忠实粉丝感到兴奋。无论它是否真的发生,这些粉丝至少可以再多一位支持者。
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