Die bemerkenswerte Reise von Helldivers 2 fesselt weiterhin die Gaming -Welt, da es kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen hat: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren den Höhepunkt einer äußerst erfolgreichen Preisverleihung für den schwedischen Entwickler Arrowhead und unterstrich ein wirklich außergewöhnliches Jahr für das Studio.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es ist sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 Rekorde zerschmettert hat, indem sie das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde, mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Meilenstein von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund schwankender Nerfs und Buffs steht.
Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit einer deutlich größeren und mehr Mainstream -Playerbase als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, stellt sich die Frage: Wie sieht Arrowhead seine früheren Erfahrungen an? Hat das Studio begonnen, die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um weitere Einblicke in die Reise und die Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.