Helldivers 2の注目すべき旅は、最近、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名誉あるBAFTAゲーム賞を獲得したため、ゲームの世界を魅了し続けています。これらの称賛は、スウェーデンの開発者Arrowheadの非常に成功した賞シーズンの集大成を示しており、スタジオにとって本当に例外的な年を強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2は、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになることでレコードを打ち砕いたことを思い出してください。このマイルストーンは、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回る可能性は低いです。爆発的な打ち上げ以来、ゲームは、SteamのPSNアカウント要件、レビュー爆弾キャンペーン、およびナーフとバフの変動によりゲーム自体と矛盾するコミュニティに関する物議を醸す逆転など、さまざまな課題を乗り越えてきました。
これらの試験を通して、Arrowheadは、かつてないほど大きく、より主流のプレーヤーベースの管理に取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、Arrowheadは過去の経験をどのように見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得し始めましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの旅と将来の計画に関するさらなる洞察を得る機会がありました。