Helldivers 2的非凡旅程繼續吸引了遊戲世界,因為它最近獲得了兩個著名的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,其中包括五項提名。這些讚譽標誌著瑞典開發人員箭頭的高度成功頒獎季節的高潮,強調了該工作室的真正出色年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2通過成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲破壞了唱片,在短短12週內售出了令人印象深刻的1200萬張。任何其他第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這個里程碑。自爆炸性發射以來,該遊戲已經應對各種挑戰,包括在PSN帳戶要求上的有爭議的逆轉,評論炸彈廣告系列,以及一個經常因遊戲本身而與遊戲本身矛盾的社區。
在這些試驗中,Arrowhead比以往任何時候都努力管理更大,更主流的玩家群。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,問題出現了:Arrowhead如何看待其過去的經歷?工作室是否開始掌握苛刻的現場服務遊戲景觀?在成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以進一步了解Arrowhead的旅程和未來計劃。