Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Эта веха вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через различные проблемы, в том числе противоречивое изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и сообществу, часто противоречащим самой игре из-за колеблющихся NERF и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead боролся с управлением значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Студия начала овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.

","image":"","datePublished":"2025-05-17T22:04:52+08:00","dateModified":"2025-05-17T22:04:52+08:00","author":{"@type":"Person","name":"57le.com"}}
Дом Новости Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, считает Warhammer 40 000 Collaboration

by Aurora May 17,2025

Замечательное путешествие Helldivers 2 продолжает очаровывать игровой мир, так как недавно он получил две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды отмечают кульминацию очень успешного сезона наград для шведского застройщика Arrowhead, подчеркивая действительно исключительный год для студии.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Эта веха вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра прошла через различные проблемы, в том числе противоречивое изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампаниях по обзору бомбы и сообществу, часто противоречащим самой игре из-за колеблющихся NERF и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead боролся с управлением значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Студия начала овладеть требовательным ландшафтом игр в живые услуги? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-07
    Игры Gungeon поразили Android этим летом с помощью онлайн-кооператива

    Войдите в Gungeon и выходите из Ганджона, которые пробираются в Android этим летом, принося интенсивные действия мобильных игроков. Любимый дуэт для ползания в подземелье от Dodge Roll и Devolver Digital появится с несколькими новыми функциями и улучшениями, адаптированными для мобильного игрового процесса.

  • 16 2025-07
    20 лучших дистопических телешоу когда -либо ранжировались

    Дистопическая фантастика уже давно обладает мощным присутствием в области научной фантастики и ужаса, но в 21 -м веке она превратилась в жанр, все свои - смелые, непоколебимые и глубоко отражающие современные тревоги. Этот список демонстрирует лучшие дистопические сериалы, когда-либо сделанные, из полного

  • 15 2025-07
    Black Beacon теперь открыт для глобальной предварительной регистрации на Android

    * Black Beacon* официально открыл предварительную регистрацию на Android для игроков в более чем 120 странах и регионах, которая должна была запустить во всем мире 10 апреля. Разработанная технологиями Glohow и Mingzhou Network, этот долгожданный мифический научно-фантастический RPG опирается на успех своего глобального B