Vale la pena recordar que HellDivers 2 rompió discos al convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los nerfs fluctuantes y los beneficios.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

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Hogar Noticias Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, considera Warhammer 40,000 colaboración

Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, considera Warhammer 40,000 colaboración

by Aurora May 17,2025

El notable viaje de Helldivers 2 continúa cautivando el mundo de los juegos, ya que recientemente obtuvo dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios marcan la culminación de una temporada de premios de gran exitosa para el desarrollador sueco Arrowhead, subrayando un año verdaderamente excepcional para el estudio.

Vale la pena recordar que HellDivers 2 rompió discos al convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este hito sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de varios desafíos, incluida una reversión controvertida en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a los nerfs fluctuantes y los beneficios.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

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