Zivilisation VII: Eine neue Ära der Führung im 4x Strategiespiel
Die Führer der Zivilisation sind so ikonisch wie die Zivilisationen selbst. Firaxis 'Ansatz zur Auswahl und Darstellung dieser Zahlen hat sich im Laufe der Jahre erheblich entwickelt und in der innovativen und vielfältigen Liste der Zivilisation VII. In diesem Artikel wird diese Evolution untersucht, in der hervorgehoben wird, wie CIV VII neu definiert, was es bedeutet, ein führender Anbieter im 4x -Strategie -Genre zu sein.
Von Supermächten bis zu einer breiteren Welt
Die ursprüngliche Zivilisation hatte einen relativ kleinen Kader, der sich hauptsächlich auf etablierte globale Supermächte der Zeit konzentrierte. Führungskräfte waren größtenteils traditionelle Staatsoberhäupter und widerspiegelten den begrenzten Umfang des Designs des Spiels. Die Auswahl priorisierte weithin anerkannte Zahlen, was zu einer Aufstellung einschließlich Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu und Julius Caesar führte. Obwohl dieser Ansatz für seine Ära verständlich ist, fehlte er die Vielfalt, die in späteren Iterationen zu sehen war.
Erweiterung der Definition von Führung
Zivilisation II und nachfolgende Raten erweiterten die Definition von "Führer". Weniger bekannte Figuren und Einzelpersonen, die zwar keine Staatsoberhäupter, aber zentrale Rollen in den Geschichten ihrer Zivilisationen spielten, begannen zu erscheinen. Sacagawea für Sioux und Amaterasu für Japan sind Hauptbeispiele für diese Verschiebung. Die Einbeziehung weiblicher Führer stieg ebenfalls erheblich an und bewegte sich über engagierte separate Dienstpläne hinaus in eine integrierte Darstellung innerhalb des Hauptspiels.
Civ III, IV und V erweiterten den Kader und die Auswahl der Führungsrollen weiter. Revolutionäre, Generäle und Reformisten schlossen sich den Reihen zusammen mit einer vielfältigeren Vertretung der etablierten Zivilisationen an. Der Fokus verlagerte sich von der einfachen Präsentation mächtiger Figuren zu einer breiteren Erzählung der Geschichte der Menschheit.
Zivilisation VI: Personas und Charakterisierung
Die Zivilisation VI war ein erheblicher Sprung in Charakterisierung und Vielfalt. Führungskräfte wurden durch stilisierte Animationen zum Leben erweckt, und die Einführung von "Leader -Personas" ermöglichte mehrere Versionen desselben Führers, die jeweils einzigartige Spielstile anbieten. In dieser Ära wurden weniger bekannte historische Figuren wie Lautaro von Mapuche und Bà Triệu von Vietnam aufgenommen. Das Konzept der Darstellung verschiedener Phasen oder Aspekte des Lebens eines Führers entstand ebenfalls und ebnete den Weg für den Ansatz von Civ VII.
Zivilisation VII: Ein Mix-and-Match-Ansatz
Die Zivilisation VII bringt diese Entwicklung bis zu ihrem Höhepunkt. Das Spiel enthält einen sehr vielfältigen Kader, ungebunden von traditionellen Vorstellungen der nationalen Identität. Führungskräfte sind nicht mehr ausschließlich mit bestimmten historischen Nationen verbunden, was einen flexibleren und kreativeren Ansatz ermöglicht. Dies wird durch die Aufnahme von Harriet Tubman veranschaulicht, dessen einzigartige Spymaster ihre Rolle im Spiel neu definieren.
Die Einbeziehung von Niccolò Machiavelli, einer Zahl, die normalerweise nicht mit traditioneller Führung verbunden ist, unterstreicht den Fokus des Spiels auf die Darstellung verschiedener Perspektiven und Spielstile. José Rizals Inklusion als Führer, der sich auf Diplomatie und narrative Ereignisse konzentriert, zeigt diese Verschiebung weiter.
Ein Erbe der Führung
Über 30 Jahre hat sich die Zivilisation aus einem Spiel über etablierte Supermächte zu einem reichen Wandteppich mit verschiedenen historischen Figuren und Perspektiven entwickelt. Die Definition von "Führer" hat sich erweitert und ein breiteres Verständnis der menschlichen Geschichte widerspiegelt und die verschiedenen Möglichkeiten, wie Einzelpersonen den Verlauf der Zivilisationen geprägt haben.