Civilisation VII: Une nouvelle ère de leadership dans le jeu de stratégie 4X
Les dirigeants de la civilisation sont aussi emblématiques que les civilisations elles-mêmes. L'approche de Firaxis pour sélectionner et représenter ces chiffres a considérablement évolué au fil des ans, aboutissant à la liste innovante et diversifiée de la civilisation VII. Cet article explore cette évolution, soulignant comment Civ VII redéfinit ce que signifie être un leader dans le genre de stratégie 4X.
Des superpuissances à un monde plus large
La civilisation originale comportait une liste relativement petite, se concentrant principalement sur les superpuissances mondiales établies de l'époque. Les dirigeants étaient en grande partie des chefs d'État traditionnels, reflétant la portée limitée de la conception du jeu. La sélection a priorisé les chiffres largement reconnus, résultant en une programmation comprenant Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu et Julius Caesar. Bien que compréhensible pour son époque, cette approche manquait de la diversité observée dans les itérations ultérieures.
Élargir la définition du leadership
La civilisation II et les versements ultérieurs ont élargi la définition de «leader». Des figures moins connues et des individus qui, bien que des chefs d'État, ont joué un rôle central dans les histoires de leurs civilisations, ont commencé à apparaître. Sacagawea pour les Sioux et Amaterasu pour le Japon sont des exemples de ce changement. L'inclusion de femmes dirigeantes a également augmenté de manière significative, allant au-delà des listes distinctes dédiées à la représentation intégrée dans le jeu principal.
Civ III, IV et V ont en outre élargi la liste et la gamme de rôles de leadership représentés. Les révolutionnaires, les généraux et les réformistes ont rejoint les rangs, aux côtés de la représentation plus diversifiée des civilisations établies. L'objectif est passé de simplement présenter des figures puissantes pour englober un récit plus large de l'histoire de l'humanité.
Civilisation VI: Personas et caractérisation
La civilisation VI a marqué un saut significatif dans la caractérisation et la diversité. Les dirigeants ont été animés à travers des animations stylisées, et l'introduction de "Personas Leader" a permis de multiples versions du même leader, chacune offrant des styles de jeu uniques. Cette époque a vu l'inclusion de personnages historiques moins connus comme Lautaro du Mapuche et Bà triệu du Vietnam. Le concept de représentation de différentes phases ou aspects de la vie d'un leader a également émergé, ouvrant la voie à l'approche de Civ VII.
Civilisation VII: une approche mix-and-match
La civilisation VII prend cette évolution à son apogée. Le jeu présente une liste très diversifiée, non liée par les notions traditionnelles d'identité nationale. Les dirigeants ne sont plus uniquement liés à des nations historiques spécifiques, permettant une approche plus flexible et créative. Ceci est illustré par l'inclusion de Harriet Tubman, dont les capacités de spymastre uniques redéfinissent son rôle dans le jeu.
L'inclusion de Niccolò Machiavelli, une figure qui n'est généralement pas associée au leadership traditionnel, met en évidence l'accent mis par le jeu sur la représentation de diverses perspectives et des styles de jeu. L'inclusion de José Rizal en tant que leader axé sur la diplomatie et les événements narratifs démontre en outre ce changement.
Un héritage de leadership
Sur près de 30 ans, la civilisation est passée d'un jeu sur les superpuissances établies à une riche tapisserie de diverses personnalités et perspectives historiques. La définition de «leader» s'est élargie, reflétant une compréhension plus large de l'histoire humaine et des différentes façons dont les individus ont façonné le cours des civilisations.