문명 VII : 4X 전략 게임에서 새로운 리더십 시대
문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 이 수치를 선택하고 표현하는 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전하여 Civilization VII의 혁신적이고 다양한 명단에서 절정에 이르렀습니다. 이 기사는 Civ VII가 4X 전략 장르의 리더가되는 것이 무엇을 의미 하는지를 재정의하는 방법을 강조하면서 진화를 탐구합니다.
초강대국에서 더 넓은 세상까지
최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로했으며, 주로 기존의 글로벌 초강대국에 중점을 두었습니다. 리더들은 게임 디자인의 제한된 범위를 반영하여 대부분 전통적인 국가 책임자였습니다. 이 선택은 널리 인정 된 수치를 우선시하여 아브라함 링컨, 도쿠가와 이야수, 줄리어스 시저를 포함한 라인업을 초래했습니다. 그 시대에 대해 이해할 수 있지만,이 접근법은 이후 반복에서 볼 수있는 다양성이 부족했습니다.
리더십의 정의 확장
Civilization II와 그에 따른 할부는 "지도자"의 정의를 넓혔습니다. 덜 알려진 인물과 국가의 수장은 아니지만 문명의 역사에서 중추적 인 역할을 한 개인이 나타나기 시작했습니다. Sioux와 Amaterasu를위한 Sacagawea는이 변화의 대표적인 예입니다. 여성 지도자의 포함은 또한 크게 증가하여 전용 별도 명단을 넘어 메인 게임 내에서 통합 된 표현으로 이동했습니다.
Civ III, IV 및 V는 명단과 리더십 역할의 범위를 더욱 확대했습니다. 혁명가, 장군 및 개혁가들은 기존 문명의보다 다양한 표현과 함께 계급에 합류했다. 초점은 단순히 강력한 인물을 보여주는 것에서 인류의 역사에 대한 광범위한 이야기를 포괄하는 것으로 바뀌었다.
문명 VI : 페르소나 및 특성
Civilization VI는 특성화와 다양성이 크게 도약했습니다. 지도자들은 양식화 된 애니메이션을 통해 생겨 났으며, "리더 페르소나"를 소개하면 각각의 독특한 플레이 스타일을 제공하는 동일한 리더의 여러 버전을 허용했습니다. 이 시대는 Mapuche의 Lautaro와 베트남의 Bà triệu와 같은 덜 알려진 역사적 인물을 포함하는 것을 보았습니다. 리더의 삶의 다른 단계 나 측면을 나타내는 개념도 등장하여 Civ VII의 접근 방식을 향한 길을 열었습니다.
문명 VII : 믹스 앤 매치 접근법
문명 VII는이 진화를 절정에 이른다. 이 게임은 전통적인 국가 정체성 개념에 의해 무너지는 매우 다양한 로스터를 특징으로합니다. 지도자들은 더 이상 특정 역사적 국가들과 관련이 없어서보다 유연하고 창의적인 접근 방식을 허용합니다. 이것은 독특한 스파이 마스터 능력이 게임 내에서 그녀의 역할을 재정의하는 Harriet Tubman을 포함하여 예시됩니다.
전통적으로 전통적인 리더십과 관련이없는 인물 인 Niccolò Machiavelli의 포함은 다양한 관점과 플레이 스타일을 나타내는 데 중점을두고 있습니다. 외교 및 서술 적 사건에 초점을 둔 José Rizal의 지도자로서의 포함은 이러한 변화를 더욱 보여줍니다.
리더십의 유산
거의 30 년 동안 문명은 확립 된 초강대국에 관한 게임에서 다양한 역사적 인물과 관점의 풍부한 태피스트리로 진화했습니다. "지도자"의 정의는 인류 역사에 대한 광범위한 이해와 개인이 문명의 과정을 형성하는 다양한 방법을 반영하여 확장되었습니다.