文明VII:4倍戰略遊戲中領導力的新時代
文明的領導人與文明本身一樣具有標誌性。多年來,Firaxis的選擇和代表這些數字的方法已經顯著發展,最終導致文明的創新和多樣化的陣容。本文探討了進化,強調了Civ VII如何重新定義成為4X策略類型的領導者意味著什麼。
從超級大國到更廣泛的世界
最初的文明以相對較小的名冊為特色,主要集中在當時既定的全球超級大國。領導者主要是傳統的國家元首,反映了遊戲設計的範圍有限。選擇優先考慮了廣泛認可的數字,導致了包括亞伯拉罕·林肯,托川伊亞蘇和朱利葉斯·凱撒在內的陣容。盡管在其時代是可以理解的,但這種方法缺乏後來迭代中看到的多樣性。
擴大領導的定義
文明II和隨後的分期付款擴大了“領導者”的定義。鮮為人知的人物和個人雖然不是國家元首,但在文明的曆史中扮演著關鍵的角色,但開始出現。薩卡加威(Sacagawea)為日本的蘇族人和阿馬特拉蘇(Amaterasu)是這一轉變的主要例子。女性領導者的包含也大大增加了,超越了專用的單獨的花名冊,可以在主遊戲中進行集成代表。
CIV III,IV和V進一步擴大了名冊和領導角色的範圍。革命者,將軍和改良主義者加入了階層,同時來自既定文明的代表。重點從簡單地展示強大的數字轉變為涵蓋了對人類曆史的更廣泛的敘述。
文明VI:角色和特征
文明VI標誌著表征和多樣性的重大飛躍。領導者通過風格化的動畫使領導者栩栩如生,並引入了“領導者角色”,可以為同一領導者提供多個版本,每個版本都提供獨特的遊戲風格。這個時代看到了鮮為人知的曆史人物,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。代表領導者生活的不同階段或方麵的概念也出現了,為Civ VII的方法鋪平了道路。
文明VII:混合匹配方法
文明VII將這一演變提升到了頂峰。該遊戲以高度多樣化的名冊,不受傳統的民族身份概念的影響。領導者不再僅僅與特定的曆史國家聯係在一起,從而允許采用更靈活和創造性的方法。哈裏特·塔布曼(Harriet Tubman)的包含在內,這是一個例證,他的獨特競爭能力重新定義了她在遊戲中的角色。
NiccolòMachiavelli(通常與傳統領導力無關的人物)的包含重點介紹了該遊戲的重點是代表各種觀點和遊戲風格。何塞·裏紮爾(JoséRizal)作為領導者的納入外交和敘事事件進一步證明了這一轉變。
領導的遺產
在將近30年的時間裏,文明已經從關於既定超級大國的遊戲發展到了各種各樣的曆史人物和觀點。 “領導者”的定義已經擴大,反映了對人類曆史的廣泛理解以及個人塑造文明進程的各種方式。