Marvel Rivals PC Rang Distribution: Ein betreffender Trend
Statistiken in sozialen Medien zeigen eine potenziell beunruhigende Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC. Die auffälligste Anomalie liegt in der unverhältnismäßigen Anzahl von Spielern, die in Bronze 3 konzentriert sind. Dieser Rang wird automatisch nach Erreichen der Stufe 10 vergeben und dient als Einstiegspunkt in Ranglisten.
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In der Regel verwenden wettbewerbsfähige Spiele ein Ranking -System, das einer Gaußschen Kurve (Glockenkurve) ähnelt. In dieser Verteilung wird die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen (z. B. Gold) mit weniger Spielern an den höheren und unteren Extremen (wie Bronze) zusammengefasst. Das System wird normalerweise gewichtet, um die Spieler allmählich in die Mitte zu ziehen. Die Gewinne ergeben mehr Punkte als Verluste und erleichtert den Fortschritt.
Die Daten von Marvel Rivals zeichnen jedoch ein anderes Bild. Der beobachtete vierfache Unterschied in der Spielerzahl zwischen Bronze 3 und Bronze 2 weicht stark von der erwarteten Gaußschen Verteilung ab. Dieses bedeutende Ungleichgewicht deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranglistensystem selbst hin. Während die Gründe für dieses Desinteresse vielfältig sind, sollte diese starke Ungleichheit als Anlass zur Sorge um Netase dienen.