Marvel Rivals PC Rank Distribution: una tendencia preocupante
Las estadísticas que circulan en las redes sociales revelan una distribución de rango potencialmente preocupante en los rivales de Marvel en PC. La anomalía más llamativa se encuentra en el número desproporcionado de jugadores concentrados en el Bronce 3. Este rango se otorga automáticamente al alcanzar el nivel 10, sirviendo como punto de entrada a partidos clasificados.
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Por lo general, los juegos competitivos emplean un sistema de clasificación diseñado para parecerse a una curva gaussiana (curva de campana). Esta distribución ve a la mayoría de los jugadores agrupados alrededor de los rangos intermedios (por ejemplo, oro), con menos jugadores en los extremos más altos y más bajos (como el bronce). El sistema generalmente se ponderó para atraer gradualmente a los jugadores hacia el centro; Las ganancias producen más puntos que pérdidas, facilitando la progresión.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. La cuatro veces la diferencia observada en el recuento de jugadores entre el bronce 3 y el bronce 2 se desvía bruscamente de la distribución gaussiana esperada. Este desequilibrio significativo sugiere una falta de compromiso con el sistema clasificado en sí. Si bien las razones de este desinterés son multifacéticos, esta clara disparidad debería servir como motivo de preocupación por la netEASE.