Marvel Rivals PC Rank Distribution: Uma tendência preocupante
As estatísticas que circulavam nas mídias sociais revelam uma distribuição de classificação potencialmente preocupante nos rivais da Marvel no PC. A anomalia mais impressionante reside no número desproporcional de jogadores concentrados no bronze 3. Essa classificação é automaticamente concedida ao atingir o nível 10, servindo como ponto de entrada em partidas classificadas.
Imagem: x.com
Normalmente, os jogos competitivos empregam um sistema de classificação projetado para se parecer com uma curva gaussiana (Bell Curve). Essa distribuição vê a maioria dos jogadores agrupados nas fileiras intermediárias (por exemplo, ouro), com menos jogadores nos extremos mais altos e inferiores (como o bronze). O sistema geralmente é ponderado para puxar gradualmente os jogadores em direção ao centro; As vitórias produzem mais pontos do que perdas, facilitando a progressão.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. A diferença de quatro vezes mais observada na contagem de jogadores entre o bronze 3 e o bronze 2 se desvia fortemente da distribuição gaussiana esperada. Esse desequilíbrio significativo sugere uma falta de envolvimento com o próprio sistema classificado. Embora as razões para esse desinteresse sejam multifacetadas, essa disparidade forte deve servir como motivo de preocupação com a NetEase.