
ScaleBound war einst eines der ehrgeizigsten Aktionsprojekte seiner Zeit und kombinierte dynamische Kämpfe, Musik und ein einzigartiges Interaktionssystem mit einem massiven Drachenbegleiter. Dieses Projekt wurde zu einer dieser seltenen Xbox One -Exklusiven, die ein immenses Interesse hervorriefen, es aber nie zur Freigabe schafften. Das Spiel wurde im Jahr 2014 bekannt gegeben, aber nach einigen Jahren, im Jahr 2017, stoppte Microsoft seine Entwicklung offiziell.
Kürzlich hat der offizielle Bericht von Clovers Inc auf X ein Video mit Hideki Kamiya zusammen mit Kollegen gepostet, das archivierte Spielmaterial von Skala untersucht. Nach Angaben der Entwickler erinnerte Kamiya nostalgisch an den Kreationsprozess des Spiels und betonte, dass er trotz seiner Absage immer noch stolz auf das Projekt ist. Später hat Kamiya selbst das Video mit einer kurzen, aber wirkungsvollen Botschaft retweetet: "Komm schon, Phil, lass uns das tun!".
Diese Worte wurden an Phil Spencer, den Leiter der Gaming -Division von Microsoft, gerichtet, was darauf hinwies, dass Kamiya weiterhin daran interessiert ist, das Spiel wiederzubeleben. Dies ist nicht das erste Mal, dass er den Wunsch zum Ausdruck gebracht hat, zum abgesagten Projekt zurückzukehren. Anfang 2022 erklärte er bereits, dass er mit Microsoft über die Möglichkeit der Wiederaufnahme der Entwicklung diskutieren möchte.
Diskussionen über die Rückkehr von Skalabound treten regelmäßig auf, aber es wurden Anfang 2023 Gerüchte besonders aktiv. Zu diesem Zeitpunkt deuteten mehrere Quellen auf einen potenziellen Neustart des Projekts hin, obwohl keine offiziellen Aussagen von Microsoft folgten.
In einem Interview mit der japanischen Publikationsspielwache wurde Phil Spencer nach ScaleBound gefragt, aber er lächelte einfach und antwortete: "Ich habe zu diesem Zeitpunkt nichts hinzuzufügen."
Auch wenn sich Microsoft für diese Idee interessiert, sollte nicht eine schnelle Rückkehr des Spiels erwartet werden. Derzeit ist Hideki Kamiya damit beschäftigt, an einer neuen Ausgabe von Okami in seinem Studio, Clovers Inc., zu arbeiten. Wenn Xbox dem Projekt grünes Licht gibt, kann Kamiya erst nach Abschluss seiner aktuellen Aufgaben mit der Entwicklung beginnen. Dennoch gibt die Tatsache, dass das Spiel nach all den Jahren nicht vergessen wurde, Hoffnung: Vielleicht werden die Spieler eines Tages endlich die lang erwartete Veröffentlichung sehen.