
Scaleboundは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つであり、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを組み合わせていました。このプロジェクトは、非常に関心を生み出したが、それをリリースすることはなかった珍しいXbox One独占の1つになりました。このゲームは2014年に発表されましたが、数年後、2017年にマイクロソフトが公式に開発を停止しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、同僚とともにKamiyakikikikikikikikiを示すビデオを投稿し、Scaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューしました。開発者によると、Kamiyaはゲームの作成プロセスを懐かしく思い出し、キャンセルにもかかわらず、彼がまだプロジェクトに誇りを持っていることを強調しました。その後、Kamiya自身は、「さあ、これをやろう!」という短いが影響力のあるメッセージでビデオをリツイートしました。
これらの言葉は、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに宛てられ、Kamiyaがゲームの復活に関心を持っていることを示唆しています。彼がキャンセルされたプロジェクトに戻りたいという願望を表明したのはこれが初めてではありません。 2022年初頭に、彼はすでに開発を再開する可能性についてMicrosoftと話し合いたいとすでに述べています。
スケールバウンドの復帰に関する議論は定期的に発生しますが、2023年の初めに噂が特に活発になりました。当時、いくつかの情報源はプロジェクトの潜在的な再起動を示唆していましたが、Microsoftからの公式声明は続きませんでした。
日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーはスケールバウンドについて尋ねられましたが、彼は単に微笑んで「私は現時点では追加するものはありません」と答えました。
Microsoftがこのアイデアに興味を持っているとしても、ゲームの素早い戻りは予想されるべきではありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるOkamiの新しい分割払いであるClovers Inc.で忙しく働いています。Xboxがプロジェクトに青信号を与えた場合、Kamiyaは現在のタスクを完了した後にのみ開発を開始できます。それにもかかわらず、これらの年のすべての年の後にゲームが忘れられていないという事実は、希望を与えます。おそらくいつか、プレイヤーは最終的に待望のリリースを見るでしょう。