In der unheimlichen Welt von *Phasophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten ein zweischneidiges Schwert sein, das sowohl Gefahr als auch Potenzial bietet. Wenn Sie zögern, wie man mit ihnen umgeht, tauchen wir in einen umfassenden Leitfaden zur effektiven Verwendung von Tarotkarten während Ihrer gespenstischen Ermittlungen ein.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Screenshot durch den Eskapisten
Tarotkarten gehören zu den risikoreicheren verfluchten Besitztümern bei *Phasophobie *, aber sie können auch einige der mächtigsten Vorteile bieten, wenn Fortune Ihnen lächelt. Wenn Sie während Ihres Vertrags auf diese mystischen Karten stolpern, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Versteckes oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme kann von entscheidender Bedeutung sein, insbesondere wenn Sie eine Karte wie den Tod zeichnen und Ihnen die Möglichkeit geben, schnell zu entkommen.
Jede Tarotkarte ist mit einer einzigartigen Fähigkeit ausgestattet, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Sie können jedoch gelegentlich den Narren zeichnen, was eine andere Karte nachahmt, bevor Sie harmlos wegbrennen. Sie können bis zu 10 Karten vom Deck erstellen, ohne geistige Vernunft zu verlieren, und Sie können auf Duplikate stoßen, die jeweils den gleichen Effekt auslösen.
Es gibt 10 verschiedene Karten im Deck, jeweils ihre eigene Wirkung und Chance, gezeichnet zu werden:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente in * phasmophobie *, die zufällig über Vertragskarten auftreten, beeinflusst von Schwierigkeitsgründen oder wenn Sie den Herausforderungsmodus angehen. Im Gegensatz zu Ihren Standard -Lastgeräten, mit denen Sie sicher nachweisen, dass Geisteraktivitäten nachweisen, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, wenn auch mit deutlich höheren Risiken.
Die Sicherheit der Verwendung dieser Objekte variiert je nach ihren Fähigkeiten, und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, die Risiken und Belohnungen abzuwägen. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, noch einen Bonus für die Verwendung, aber sie können Ihre Untersuchung drastisch verändern. Nur ein verfluchter Ballbesitz pro Vertrag, es sei denn, Sie optimieren die Einstellungen im benutzerdefinierten Modus, und jeder Typ hat einen festen Spawn -Standort. Zum Beispiel befindet sich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Das Spiel enthält sieben verschiedene verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *phasmophobie *verwendet werden. Für die neuesten Updates, Führer und Einblicke in das Spiel, einschließlich der Erschließung aller Erfolge und Trophäen, lesen Sie unbedingt den Eskapisten.