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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

by Mia May 07,2025

Dans le monde étrange de la * phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être une épée à double tranchant, offrant à la fois le péril et le potentiel. Si vous hésitez sur la façon de les gérer, plongeons dans un guide complet sur l'utilisation efficace des cartes de tarot lors de vos enquêtes fantomatiques.

Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Carte de tarot du diable dessinée en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits plus risqués dans la * phasmophobie *, mais ils peuvent également fournir certains des avantages les plus puissants si la fortune vous sourit. Lorsque vous tombez sur ces cartes mystiques pendant votre contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sécurisé sur la carte, comme près d'un lieu de cachette ou par l'entrée. Cette précaution peut être cruciale, surtout si vous tirez une carte comme la mort, vous donnant une chance de vous échapper rapidement.

Chaque carte de tarot est livrée avec une capacité unique qui s'active instantanément lors du dessin. Cependant, vous pourriez parfois dessiner le fou, qui imite une autre carte avant de brûler sans danger. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans perdre la santé mentale, et vous pouvez rencontrer des doublons, chacun déclenchant le même effet.

Il y a 10 cartes distinctes dans le jeu, chacune avec son propre impact et son risque d'être dessiné:

Carte de tarot Effet Tracer la chance
La tour Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes 20%
La roue de la fortune L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge 20%
L'ermite Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) 10%
Le soleil Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% 5%
La lune Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% 5%
Le fou Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit 17%
Le diable Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur 10%
La mort Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant 10%
La grande prêtresse Ravive immédiatement un membre du parti mort 2%
L'homme pendu Tue immédiatement l'utilisateur 1%

Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Objets maudits en phasmophobie Capture d'écran par l'évasion

Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur les cartes de contrat, influencées par les paramètres de difficulté ou si vous vous attaquez au mode de défi. Contrairement à votre équipement de chargement standard, qui vous aide à recueillir en toute sécurité des preuves d'activité fantomatique, les objets maudits offrent des raccourcis pour manipuler le fantôme, mais avec des risques beaucoup plus élevés.

La sécurité de l'utilisation de ces objets varie en fonction de leurs capacités, et c'est à vous et à votre équipe de peser les risques et les récompenses. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus pour les utiliser, mais ils peuvent modifier considérablement votre enquête. Une seule possession maudite se reproduit par contrat, sauf si vous modifiez les paramètres en mode personnalisé, et chaque type a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou se trouve toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.

Le jeu comprend sept objets maudits différents:

  • Miroir hanté
  • Poupée vaudou
  • Boîte à musique
  • Cartes de tarot
  • Board Ouija
  • Patte
  • Cercle d'invocation

Ce guide conclut comment utiliser les cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur le jeu, y compris comment déverrouiller toutes les réalisations et trophées, assurez-vous de consulter l'évasion.

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