Heim Nachricht "Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

by Emma May 22,2025

Die Zivilisation 7 führt einen mechanischen Mechaniker des dynamischen Alters ein, bei dem Sie durch die Antike, die Erforschung und das moderne Alter wechseln und Sie jeweils Ihre Zivilisation entsprechend anpassen müssen. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch während Ihrer gesamten Reise konstant und beeinflusst Ihre Strategie mit ihren einzigartigen Fähigkeiten. Um Ihnen zu helfen, diese Änderungen zu navigieren und den besten Führer für Ihr Imperium auszuwählen, haben wir eine umfassende Tierliste erstellt, die die Stärken und Schwächen jedes Führers in der Zivilisation 7 hervorhebt.

Diese Tierliste konzentriert sich auf Standard-Single-Player-Gameplay und berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen oder umfasst DLC-Führer wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar. Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Stufe und der Führer in ihnen.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, ist ein Kraftpaket, wenn es darum geht, Glück und militärische Stärke zu bewältigen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, ist Ashoka bei der Aufrechterhaltung einer robusten Wirtschaft und einem Militär hervorragend. Die Erklärung eines formellen Kriegs gewährt eine Feier, die alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte erhöht. Diese Kombination macht Ashoka zu einem beeindruckenden Gegner, der in der Lage ist, übermäßiges Glück in die militärische Dominanz zu verwandeln. Der Schlüssel besteht darin, die Unruhen aus erfassten Siedlungen zu verwalten, um Ihr Imperium glücklich und blühend zu halten.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von Expansion, wobei +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, in der Hauptstadt zu erwerben. Sein Fokus auf die Einrichtung zahlreicher Städte, sei es durch Siedlung oder Eroberung, treibt das Wachstum seines Kapitals an. Mit +50% Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten kann Augustus sein Reich schnell entwickeln und gleichzeitig Ressourcen sparen. Seine unkomplizierte Strategie, weit zu verbreiten und seine Städte zu nutzen, macht ihn zu einer Spitzenauswahl für diejenigen, die ein ausgewogenes und mächtiges Reich suchen.

S-Tier: Konfuzius

Confucius ist ein Meister von Wachstum und Wissenschaft und verfügt über eine Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dies macht ihn ideal für die frühe Expansion und den technologischen Fortschritt. Konfuzius kann durch schnell wachsende Städte wichtige Ressourcen beanspruchen und seinen technologischen Vorsprung vorantreiben, insbesondere im Endspiel. Während er möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung benötigt, ist seine Fähigkeit, durch Wachstum und Wissenschaft zu dominieren, beispiellos.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König der Könige, ist der ultimative militärische Angreifer mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter und +10% Gold in allen Siedlungen, die in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiter erhöht. Mit einer zusätzlichen Siedlungsgrenze pro Alter wurde Xerxes entwickelt, um schnell zu erobern und zu expandieren, was ihn zu einer Top -Auswahl für diejenigen macht, die einen militärischen Sieg anstreben.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, die Ausgabe der Welt, konzentriert sich auf die Umwandlung des Glücks in das Bevölkerungswachstum, mit +1 Nahrungsmitteln in Städten pro 5 überschüssiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für alle Verbesserungen und machen Ashoka zu einer starken Wahl für diejenigen, die eine friedliche Expansionsstrategie bevorzugen. Obwohl die Welt der Welt weniger aggressiv als die Welt der Welt der Erobererer ist, kann er mit dem richtigen Management gleichermaßen wirkungsvoll sein.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin zeichnet sich in Wissenschaft und Produktion aus, mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktion von +50% für den Bau von Produktionsgebäuden. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs nach einer Zeit zu haben, steigert seine wissenschaftliche Leistung weiter. Franklins Synergie zwischen Wissenschaft und Produktion macht ihn zu einem vielseitigen Anführer für diejenigen, die technologisch voranschreiten möchten.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft, wobei Militär- und Wissenschaftsgebäude ein Glücksgrad für Viertel erhalten. Wenn Sie in eine Feier eintreten, gewährt 2 freie Kavallerieeinheiten und +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten. Dies macht Charlemagne zu einem starken frühen und mittleren Spielführer, insbesondere für diejenigen, die hohe Glücksniveaus aufrechterhalten und Kavallerieeinheiten effektiv nutzen können.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman ist ein Meister von Spionage und Verteidigung mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einem heimlichen und widerstandsfähigen Anführer. Tubmans Fähigkeit, andere Zivilisationen zu stören und ihre eigenen zu verteidigen, macht sie zu einer strategischen Wahl für diejenigen, die einen listigeren Ansatz genießen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut nutzt Handel und Kultur und gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktion von +15% für den Bau von Gebäuden und Wunder in Städten neben navigierbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handelswege und Fluss-Adjazent-Städte macht sie zu einem starken Anwärter für diejenigen, die einen kulturellen Sieg verfolgen.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, ist ein Kraftpaket der Kultur und des Glücks mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. Sie gewinnt auch +20% Kultur, obwohl sie auf Kosten von -10% Wissenschaft, was während der Feierlichkeiten verdoppelt wird. Himikos Fähigkeit, massive Kulturschubs zu erzeugen, macht sie zu einer Top -Wahl für kulturelle Siegsuchende.

A-Tier: Isabella

Isabella kann signifikante Vorteile des frühen Spiels erzielen, indem sie natürliche Wunder entdecken und 300 Gold und +100% zusätzliche Fliesenerträge erhalten. Ihr Fokus auf Marineeinheiten mit +50% Gold für den Kauf und -1 -Goldwartungskosten macht sie zu einem starken Marineführer. Die Strategie von Isabella hängt davon ab, natürliche Wunder früh zu einem starken Start zu sichern.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich in Feierlichkeiten aus, mit einer Feierlichkeit von +50% und einem Glücksjahresjahr und einem Glücksjahr für Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Rizals Fähigkeit, Feierlichkeiten zu verlängern und von Feierlichkeiten zu profitieren, macht ihn zu einer soliden Wahl für diejenigen, die sich auf kulturelle oder diplomatische Strategien konzentrieren.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ein Meister der Diplomatie und Täuschung, mit +3 Einfluss pro Alter und der Fähigkeit, Gold aus akzeptierten oder abgelehnten diplomatischen Aktionsvorschlägen zu gewinnen. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen und militärische Einheiten von Stadtstaaten erklären, von denen er nicht eine Oberfläche ist. Machiavellis Vielseitigkeit und Fähigkeit, andere Zivilisationen zu manipulieren, machen ihn zu einer strategischen Wahl für diejenigen, die einen verschlageneren Gameplay -Stil genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac konzentriert sich auf Armeekommandanten und gewährt 3 freie Ebenen auf dem First Army Commander und +20% Commander -Erfahrung. Sie gewinnt auch +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen und verdoppelte sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Trung Tracs Fähigkeit, ihre Kommandanten schnell zu stärken, macht sie zu einem starken Militärführer, insbesondere in tropischen Umgebungen.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, profitiert von Handel und einzigartigen Gebäuden, gewonnen +1 Handelsroutenlimit mit allen anderen Führungskräften und +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung von Handelsrouten oder Straßen. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Die Fähigkeit von Xerxes, Handel und einzigartige Strukturen zu nutzen, macht ihn zu einem vielseitigen Führer für wirtschaftliche und kulturelle Strategien.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten gewinnen +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, was sie zu einem situativen Militärführer macht. Aminas Stärke liegt in der Maximierung der Ressourcennutzung und der Gewinnung von Gold daraus.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine, die großen Ausschreibungen in Kultur und Wissenschaft, mit +2 Kultur pro Alter zeigten großartige Werke und einen zusätzlichen großartigen Arbeitsplatz in Gebäuden mit ihnen. Die in Tundra festgelegten Städte erhalten Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht. Catherines Fokus auf großartige Werke und Tundra -Siedlungen macht sie zu einem starken kulturellen und wissenschaftlichen Führer, obwohl sie etwas situativ ist.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräg, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdiensten und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Während sein Fokus auf Kommandeure stark ist, kann sein Mangel an direkter Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans seine Gesamtlebensfähigkeit im Vergleich zu anderen Führungskräften behindern.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte. Die Vielseitigkeit von Ibn Battuta macht ihn zu einer guten Wahl für Spieler, die sich gerne an verschiedene Situationen anpassen.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält ein einzigartiges Bestreben namens Reform, das einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Lafayettes Fokus auf Sozialpolitik und Traditionen macht ihn zu einer soliden Wahl für diejenigen, die einen nuancierteren Spielstil genießen.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, profitiert von unfreundlich oder feindlich mit anderen Führungskräften und gewinnt für jeweils +8 Gold pro Alter. Seine einzigartige Sanktion, das kontinentale System, reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte. Während seine Strategie effektiv sein kann, erfordert sie eine sorgfältige Verwaltung von Beziehungen und ein starkes Militär, um potenzielle Rückschläge zu bewältigen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, gewährt +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Sein Fokus auf Bewegung und Verteidigungskulturgewinne macht ihn zu einem einzigartigen Anführer, obwohl seine Wirksamkeit von häufigen Verteidigungsvertretungen abhängt.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, und für alle Einheiten für jeden Einheiten. Sein Potenzial ist hoch, aber die Oberfläche mehrerer Stadtstaaten erfordert erheblichen Einfluss und Zeit, was ihn zu einer strategischen Wahl für die langfristige Planung macht.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und Wissenschaft mit einem einzigartigen Bestreben namens Friend of Wei, der beiden Verbündeten +25% Wissenschaft gewährt. Sie gewinnt +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, und kann Bemühungen kostenlos unterstützen. Die Strategie von Himiko dreht sich um die Aufrechterhaltung positiver Beziehungen für wissenschaftliche Gewinne.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Während diese Eigenschaften anständig sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft von Führungskräften mit höherem Schaden, was ihn zu einer weniger wettbewerbsfähigen Wahl macht.

C-Tier: Pachacuti

Pachacutis Wirksamkeit hängt davon ab, sich in der Nähe von Bergen zu besiedeln. Alle Gebäude gewinnen einen Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und Spezialisten neben Bergen, die keine Glücksrechnung kosten. Während er unter den richtigen Umständen außergewöhnlich sein kann, macht er ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler, die sich über die Kartenbedingungen nicht sicher sind.

Durch das Verständnis der Stärken und Schwächen jedes Führers können Sie strategisch die beste Passform für Ihren Playstyle wählen und Ihre Zivilisation bis zum Jahrhunderte zum Sieg führen.

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