Maison Nouvelles "Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

by Emma May 22,2025

Civilization 7 introduit un mécanicien d'âges dynamiques, où vous transformez l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, chacun vous obligeant à adapter votre civilisation en conséquence. Cependant, votre leader choisi reste une constante tout au long de votre voyage, influençant votre stratégie avec leurs capacités uniques. Pour vous aider à naviguer dans ces changements et à choisir le meilleur leader pour votre empire, nous avons conçu une liste de niveau complète qui met en évidence les forces et les faiblesses de chaque leader dans la civilisation 7.

Cette liste de niveaux se concentre sur le gameplay standard et solo et ne tient pas compte des synergies avec des civilisations ou inclut des leaders du DLC comme ADA Lovelace ou Simón Bolívar. Ci-dessous, vous trouverez une ventilation détaillée de chaque niveau et des dirigeants en eux.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquérant mondial, est une puissance en matière de gestion du bonheur et de la force militaire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, Ashoka excelle dans le maintien d'une économie et militaire robustes. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, ce qui stimule toutes les unités avec une force de combat +5 contre les districts. Cette combinaison fait d'Ashoka un formidable adversaire, capable de transformer l'excès de bonheur en dominance militaire. La clé est de gérer les troubles des colonies capturées pour garder votre empire heureux et prospère.

Tier S: Augustus

Auguste prospère sur l'expansion, avec +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. Son accent sur l'établissement de nombreuses villes, que ce soit par la colonisation ou la conquête, alimente la croissance de sa capitale. Avec + 50% d'or pour l'achat de bâtiments dans les villes, Augustus peut rapidement développer son empire tout en économisant des ressources. Sa stratégie simple de se propager largement et de tirer parti de ses villes fait de lui un choix de premier plan pour ceux qui recherchent un empire équilibré et puissant.

S-Tier: Confucius

Confucius est un maître de la croissance et de la science, avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 scientifique de spécialistes. Cela le rend idéal pour l'expansion précoce et les progrès technologiques. En augmentant rapidement ses villes, Confucius peut revendiquer des ressources clés et faire avancer son avantage technologique, en particulier en fin de partie. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un soutien en défense, sa capacité à dominer par la croissance et la science est sans précédent.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings, est l'agresseur militaire ultime, avec une force de combat +3 pour les unités attaquant en territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et + 10% d'or dans toutes les colonies, ont encore augmenté chez vous. Avec une limite de règlement supplémentaire par âge, Xerxes est conçu pour conquérir et se développer rapidement, ce qui en fait un choix de premier plan pour ceux qui visaient une victoire militaire.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, renonceur mondial, se concentre sur la conversion du bonheur en croissance démographique, avec +1 aliment dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments acquièrent un bonheur de +1 pour toutes les améliorations, faisant d'Ashoka un choix fort pour ceux qui préfèrent une stratégie d'expansion pacifique. Bien que moins agressif que la version du conquérant mondial, le renonceur mondial peut être tout aussi puissant avec la bonne gestion.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin excelle dans la science et la production, avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et + 50% de production pour construire des bâtiments de production. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif augmente encore sa production scientifique. La synergie de Franklin entre la science et la production fait de lui un leader polyvalent pour ceux qui visent à progresser technologiquement.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine militaire et science, avec des bâtiments militaires et scientifiques recevant une contiguïté de bonheur pour les quartiers. La saisie d'une célébration accorde 2 unités de cavalerie libres et +5 résistance au combat pour les unités de cavalerie. Cela fait de Charlemagne un leader solide et de milieu de partie, en particulier pour ceux qui peuvent maintenir des niveaux de bonheur élevés et tirer parti efficacement les unités de cavalerie.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman est un maître de l'espionnage et de la défense, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, faisant d'elle un leader furtif et résilient. La capacité de Tubman à perturber d'autres civilisations et à défendre la sienne fait d'elle un choix stratégique pour ceux qui jouissent d'une approche plus rusée.

A-Tier: Hathepsut

Hatshepsut tire parti du commerce et de la culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Son accent sur les routes commerciales et les villes adjacentes de la rivière fait d'elle un concurrent fort pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, est une puissance de la culture et du bonheur, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. Elle gagne également + 20% de culture, mais au prix de -10% de la science, qui double pendant les célébrations. La capacité de Himiko à générer des augmentations de culture massives fait d'elle un choix de premier plan pour les chercheurs de victoire culturels.

A-Tier: Isabella

Isabella peut obtenir des avantages importants en début de partie en découvrant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or et + 100% des rendements en carreaux supplémentaires. Son accent sur les unités navales, avec + 50% d'or pour les acheter et -1 coût de maintenance de l'or, fait d'elle un fort leader naval. La stratégie d'Isabella dépend de la sécurisation des merveilles naturelles tôt pour un début puissant.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle dans les célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. La capacité de Rizal à prolonger et à bénéficier de célébrations fait de lui un choix solide pour ceux qui se concentrent sur les stratégies culturelles ou diplomatiques.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est un maître de la diplomatie et de la tromperie, avec +3 influence par âge et la capacité de gagner de l'or des propositions d'action diplomatique acceptées ou rejetées. Il peut déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. La polyvalence et la capacité de Machiavel à manipuler d'autres civilisations font de lui un choix stratégique pour ceux qui jouissent d'un style de jeu plus sournois.

A-Tier: Trac trung

Trac Trac se concentre sur les commandants de l'armée, accordant 3 niveaux gratuits sur le premier commandant de l'armée et + 20% d'expérience commandant. Elle gagne également + 10% de la science dans les villes dans des espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. La capacité de Trung Trac à renforcer rapidement ses commandants fait d'elle un leader militaire fort, en particulier dans les environnements tropicaux.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid, bénéficie du commerce et des bâtiments uniques, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders et +50 culture et 100 or par âge lors de la création de routes commerciales ou de routes. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. La capacité de Xerxes à tirer parti du commerce et des structures uniques fait de lui un leader polyvalent des stratégies économiques et culturelles.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina se concentre sur la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 sur les plaines ou le désert, ce qui en fait un chef militaire situationnel. La force d'Amina réside dans la maximisation de l'utilisation des ressources et de leur acquisition d'or.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine le Grand excelle dans la culture et la science, avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous d'œuvres supplémentaires dans les bâtiments avec eux. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science égale à un pourcentage de leur culture par tour. L'accent mis par Catherine sur les grandes œuvres et les colonies de toundra fait d'elle un fort leader culturel et scientifique, bien que quelque peu situationnel.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique, améliore les commandants de l'armée avec le mérite et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que son accent mis sur les commandants soit solide, son manque de science directe, d'influence ou de buffs de la culture peut entraver sa viabilité globale par rapport aux autres leaders.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Trade, permet une visibilité progressive des domaines explorés d'autres dirigeants. La polyvalence d'Ibn Battuta fait de lui un bon choix pour les joueurs qui aiment s'adapter à différentes situations.

B-Tier: Lafayette

Lafayette acquiert une entreprise unique appelée Reform, qui accorde un créneau de politique sociale supplémentaire et une force de combat +1 pour chaque tradition qui se déroule au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. La focalisation de Lafayette sur les politiques et traditions sociales fait de lui un choix solide pour ceux qui profitent d'un style de gameplay plus nuancé.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, empereur, bénéficie d'être hostile ou hostile avec d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chacun. Sa sanction unique, Continental System, réduit la limite de la route commerciale des dirigeants ciblés. Bien que sa stratégie puisse être efficace, elle nécessite une gestion minutieuse des relations et une forte militaire pour gérer les réactions potentielles.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire, accorde +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Son accent sur le mouvement et les gains de culture défensive font de lui un leader unique, bien que son efficacité dépend des engagements défensifs fréquents.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, et +1 force de combat pour toutes les unités pour chacune. Son potentiel est élevé, mais devenir suzerain de plusieurs cités-États nécessite une influence et un temps significatifs, ce qui en fait un choix stratégique pour la planification à long terme.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, reine de WA, se concentre sur les alliances et la science, avec une entreprise unique appelée Friend of Wei qui accorde + 25% de science aux deux alliés. Elle gagne +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable et peut soutenir les efforts gratuitement. La stratégie de Himiko tourne autour du maintien de relations positives pour les gains scientifiques.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, baroque, gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient décents, ils n'ont pas la force et le caractère distinctif des dirigeants de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins compétitif.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend de l'installation près des montagnes, tous les bâtiments gagnant un bonus de contiguïté de +1 pour les montagnes et les spécialistes adjacents à la maintenance du bonheur ne coûtant pas le bonheur. Bien qu'il puisse être exceptionnel dans les bonnes circonstances, sa dépendance sur un terrain spécifique fait de lui un choix risqué pour les joueurs incertains des conditions de carte.

En comprenant les forces et les faiblesses de chaque leader, vous pouvez stratégiquement choisir le meilleur ajustement pour votre style de jeu et guider votre civilisation à travers les âges vers la victoire.

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