A civilização 7 apresenta um mecânico de idades dinâmicas, onde você faz a transição através da antiguidade, exploração e idades modernas, cada uma exigindo que você adapte sua civilização de acordo. No entanto, seu líder escolhido continua sendo uma constante ao longo de sua jornada, influenciando sua estratégia com suas habilidades únicas. Para ajudá -lo a navegar nessas mudanças e escolher o melhor líder para o seu império, criamos uma lista abrangente de camadas que destaca os pontos fortes e fracos de cada líder na civilização 7.
Esta lista de níveis se concentra na jogabilidade padrão e para um jogador e não responde por sinergias com civilizações ou inclui líderes de DLC como Ada Lovelace ou Simón Bolívar. Abaixo, você encontrará um detalhamento detalhado de cada camada e os líderes dentro deles.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial, é uma potência quando se trata de gerenciar a felicidade e a força militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka se destaca em manter uma economia e militar robustos. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, que aumenta todas as unidades com +5 de força de combate contra os distritos. Essa combinação faz de Ashoka um oponente formidável, capaz de transformar excesso de felicidade em domínio militar. A chave é gerenciar a agitação de assentamentos capturados para manter seu império feliz e prosperando.
S-Tier: Augustus
Augusto prospera na expansão, com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Seu foco no estabelecimento de inúmeras cidades, seja através de assentamentos ou conquistas, alimenta o crescimento de sua capital. Com +50% de ouro para a compra de edifícios nas cidades, Augustus pode desenvolver rapidamente seu império enquanto economiza recursos. Sua estratégia direta de se espalhar e alavancar suas cidades faz dele a melhor escolha para quem procura um império equilibrado e poderoso.
S-Tier: Confúcio
Confucius é um mestre de crescimento e ciência, com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas. Isso o torna ideal para expansão precoce e avanço tecnológico. Ao crescer rapidamente suas cidades, Confúcio pode reivindicar recursos -chave e avançar sua vantagem tecnológica, particularmente no final do jogo. Embora ele precise de apoio na defesa, sua capacidade de dominar através do crescimento e da ciência é incomparável.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis, é o melhor agressor militar, com +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade e +10% de ouro em todos os assentamentos, aumentou ainda mais os que não foram fundados por você. Com um limite adicional de liquidação por idade, Xerxes foi projetado para conquistar e expandir -se rapidamente, tornando -o uma das principais opções para quem tem como objetivo uma vitória militar.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Ashoka, Renóvel Mundial, concentra -se na conversão da felicidade em crescimento populacional, com +1 de alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para todas as melhorias, tornando Ashoka uma forte escolha para aqueles que preferem uma estratégia de expansão pacífica. Embora menos agressivo do que a versão do World Conquerer, o Renunter World pode ser igualmente potente com a gerência certa.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin se destaca em ciência e produção, com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e na produção de +50% na construção de edifícios de produção. Sua capacidade de ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez aumenta ainda mais sua produção científica. A sinergia de Franklin entre ciência e produção faz dele um líder versátil para quem pretende avançar tecnologicamente.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência, com edifícios militares e científicos recebendo uma felicidade adjacência para quartos. Entrar em uma celebração concede 2 unidades de cavalaria gratuitas e +5 de força de combate para unidades de cavalaria. Isso faz do Carlos Magno um forte líder no início e no meio do jogo, principalmente para aqueles que podem manter altos níveis de felicidade e alavancar as unidades de cavalaria de maneira eficaz.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman é um mestre de espionagem e defesa, com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando -a uma líder furtiva e resiliente. A capacidade de Tubman de atrapalhar outras civilizações e defender a sua própria faz dela uma escolha estratégica para aqueles que desfrutam de uma abordagem mais astuta.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut aproveita o comércio e a cultura, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e +15% de produção para a construção de edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis. Seu foco em rotas comerciais e cidades adjacentes do rio faz dela uma forte candidata para aqueles que buscam uma vitória cultural.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, alto xamã, é uma potência de cultura e felicidade, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e +50% de produção para construir edifícios de felicidade. Ela também ganha +20% de cultura, embora ao custo de -10% da ciência, que dobra durante as celebrações. A capacidade de Himiko de gerar grandes impulsionadores da cultura faz dela a melhor escolha para os que buscam a vitória cultural.
A-camada: Isabella
Isabella pode obter vantagens significativas no início do jogo, descobrindo maravilhas naturais, ganhando 300 rendimentos de ouro e +100% de ladrilhos adicionais. Seu foco em unidades navais, com +50% de ouro para comprá -las e -1 custo de manutenção de ouro, faz dela uma forte líder naval. A estratégia de Isabella depende de garantir maravilhas naturais cedo para um começo poderoso.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal se destaca em comemorações, com +50% de duração de celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. A capacidade de Rizal de prolongar e se beneficiar de celebrações faz dele uma escolha sólida para quem se concentra em estratégias culturais ou diplomáticas.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel é um mestre da diplomacia e decepção, com +3 de influência por idade e a capacidade de obter ouro das propostas de ação diplomática aceita ou rejeitada. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. A versatilidade e a capacidade de Machiavelli de manipular outras civilizações fazem dele uma escolha estratégica para quem gosta de um estilo de jogabilidade mais desonesto.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac se concentra nos comandantes do Exército, concedendo três níveis livres ao primeiro comandante do Exército e +20% de experiência comandante. Ela também ganha +10% de ciência em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. A capacidade de Trung Trac de fortalecer rapidamente seus comandantes a torna uma forte líder militar, principalmente em ambientes tropicais.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida, se beneficia do comércio e dos edifícios únicos, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e +50 e 100 ouro por idade ao criar rotas ou estradas comerciais. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. A capacidade da Xerxes de alavancar o comércio e as estruturas únicas faz dele um líder versátil para estratégias econômicas e culturais.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina se concentra no gerenciamento de recursos, com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, tornando -a uma líder militar situacional. A força de Amina está em maximizar a utilização de recursos e ganhar ouro deles.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, os grandes excelentes, em cultura e ciência, com +2 de cultura por idade exibida ótimas obras e um grande slot de grandes obras em edifícios com eles. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno. O foco de Catherine em ótimas obras e assentamentos de tundra a torna uma forte líder cultural e científica, embora um tanto situacional.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo, aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora seu foco nos comandantes seja forte, sua falta de ciência direta, influência ou fãs de cultura pode impedir sua viabilidade geral em comparação com outros líderes.
B-Tier: Ibn Battuta
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, permite a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. A versatilidade de Ibn Battuta faz dele uma boa escolha para jogadores que gostam de se adaptar a diferentes situações.
B-Tier: Lafayette
Lafayette ganha um empreendimento único chamado reforma, que concede um slot adicional de política social e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. O foco de Lafayette em políticas e tradições sociais faz dele uma escolha sólida para quem gosta de um estilo de jogabilidade mais sutil.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, imperador, se beneficia de ser hostis ou hostil com outros líderes, ganhando +8 ouro por idade para cada um. Sua sanção única, sistema continental, reduz o limite de rota comercial dos líderes direcionados. Embora sua estratégia possa ser eficaz, exige um gerenciamento cuidadoso dos relacionamentos e um forte militar para lidar com potencial reação.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário, concede +1 movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força do combate inimigo ao defender. Seu foco no movimento e nos ganhos da cultura defensiva faz dele um líder único, embora sua eficácia dependa de compromissos defensivos frequentes.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que é soberano e +1 de força de combate para todas as unidades para cada uma. Seu potencial é alto, mas tornar-se soberano de várias cidades-estados exige influência e tempo significativos, tornando-o uma escolha estratégica para o planejamento a longo prazo.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças e ciências, com um empreendimento único chamado amigo de Wei que concede +25% de ciência a ambos os aliados. Ela ganha +4 de ciência por idade para todo líder com quem é amigável ou prestativa e pode apoiar os esforços gratuitamente. A estratégia de Himiko gira em torno de manter relacionamentos positivos para ganhos científicos.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam decentes, elas não têm força e distinção dos líderes de nível superior, tornando-o uma escolha menos competitiva.
C-Tier: Pachacuti
A eficácia de Pachacuti depende de se estabelecer perto de montanhas, com todos os edifícios ganhando um bônus de adjacência de +1 de alimentos para montanhas e especialistas adjacentes a montanhas que não custam a manutenção da felicidade. Embora ele possa ser excepcional nas circunstâncias certas, sua dependência de terrenos específicos o torna uma escolha arriscada para os jogadores que não têm certeza das condições do mapa.
Ao entender os pontos fortes e fracos de cada líder, você pode escolher estrategicamente o melhor ajuste para o seu estilo de jogo e guiar sua civilização através dos tempos até a vitória.