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"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"

by Emma May 22,2025

La civilización 7 presenta una mecánica de edad dinámica, donde hace la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, cada una que le exige que adapte su civilización en consecuencia. Sin embargo, su líder elegido sigue siendo una constante a lo largo de su viaje, influyendo en su estrategia con sus habilidades únicas. Para ayudarlo a navegar estos cambios y elegir el mejor líder para su imperio, hemos creado una lista integral de niveles que destaca las fortalezas y debilidades de cada líder en la civilización 7.

Esta lista de niveles se centra en el juego estándar de un solo jugador y no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones ni incluye líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar. A continuación, encontrará un desglose detallado de cada nivel y los líderes dentro de ellos.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, es una potencia cuando se trata de manejar la felicidad y la fuerza militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka sobresale en mantener una economía y militar robustos. Declarar una guerra formal otorga una celebración, que aumenta todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos. Esta combinación hace que Ashoka sea un oponente formidable, capaz de convertir el exceso de felicidad en dominio militar. La clave es administrar los disturbios de los asentamientos capturados para mantener a su imperio feliz y prosperante.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en la expansión, con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Su enfoque en establecer numerosas ciudades, ya sea a través de asentamiento o conquista, alimenta el crecimiento de su capital. Con +50% de oro para comprar edificios en las ciudades, Augustus puede desarrollar rápidamente su imperio mientras ahorra recursos. Su estrategia directa de difundir y aprovechar sus ciudades lo convierte en una mejor opción para aquellos que buscan un imperio equilibrado y poderoso.

TIER S: Confucio

Confucio es un maestro de crecimiento y ciencia, con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencias de especialistas. Esto lo hace ideal para la expansión temprana y el avance tecnológico. Al crecer rápidamente sus ciudades, Confucio puede reclamar recursos clave y avanzar en su ventaja tecnológica, particularmente en el final del juego. Si bien puede necesitar apoyo en la defensa, su capacidad para dominar a través del crecimiento y la ciencia no tiene paralelo.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, rey de los reyes, es el mejor agresor militar, con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, y +10% de oro en todos los asentamientos, aumentó aún más en aquellos no fundados por usted. Con un límite de asentamiento adicional por edad, Xerxes está diseñado para conquistar y expandirse rápidamente, lo que lo convierte en una elección superior para aquellos que apuntan a una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer, se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras, lo que hace de Ashoka una fuerte opción para aquellos que prefieren una estrategia de expansión pacífica. Si bien es menos agresivo que la versión mundial del conquistador, el renunciante mundial puede ser igualmente potente con la gestión correcta.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin sobresale en ciencia y producción, con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y +50% de producción para construir edificios de producción. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez aumenta aún más su producción científica. La sinergia de Franklin entre la ciencia y la producción lo convierte en un líder versátil para aquellos que tienen como objetivo avanzar tecnológicamente.

A-TIER: Carlomagno

Charlemagne combina militares y ciencias, con edificios militares y ciencias que reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Entrando en una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas y +5 fuerza de combate para unidades de caballería. Esto hace que Carlomagne sea un líder fuerte del juego temprano y medio, particularmente para aquellos que pueden mantener altos niveles de felicidad y aprovechar las unidades de caballería de manera efectiva.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es un maestro del espionaje y la defensa, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una líder sigilosa y resistente. La capacidad de Tubman para interrumpir otras civilizaciones y defender la suya la convierte en una elección estratégica para aquellos que disfrutan de un enfoque más astuto.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut aprovecha el comercio y la cultura, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Su enfoque en las rutas comerciales y las ciudades adyacentes al río la convierten en una fuerte contendiente para aquellos que buscan una victoria cultural.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman, es una potencia de cultura y felicidad, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construir edificios de felicidad. También gana +20% de cultura, aunque a un costo de -10% de ciencia, que se duplica durante las celebraciones. La capacidad de Himiko para generar impulso de cultura masiva la convierte en una mejor opción para los buscadores de la victoria cultural.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener importantes ventajas del juego temprano al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro y +100% de rendimientos de mosaico adicionales de ellas. Su enfoque en las unidades navales, con +50% de oro para comprarlas y -1 costos de mantenimiento de oro, la convierte en una líder naval fuerte. La estrategia de Isabella depende de asegurar las maravillas naturales temprano para un comienzo poderoso.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. La capacidad de Rizal para prolongar y beneficiarse de las celebraciones lo convierte en una opción sólida para aquellos que se centran en estrategias culturales o diplomáticas.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de la diplomacia y el engaño, con +3 influencia por edad y la capacidad de ganar oro de las propuestas de acción diplomática aceptadas o rechazadas. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades de las que no es soberina. La versatilidad y la capacidad de Maquiavelo para manipular otras civilizaciones lo convierten en una elección estratégica para aquellos que disfrutan de un estilo de juego más tortuoso.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac se centra en los comandantes del ejército, otorgando 3 niveles libres en el primer comandante del ejército y +20% de experiencia en comandantes. También gana +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. La capacidad de Trung Trac para fortalecer rápidamente a sus comandantes la convierte en una líder militar fuerte, particularmente en entornos tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido, los beneficios del comercio y los edificios únicos, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. La capacidad de Xerxes para aprovechar el comercio y las estructuras únicas lo convierte en un líder versátil para las estrategias económicas y culturales.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se centra en la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desérticas, lo que la convierte en una líder militar situacional. La fuerza de Amina radica en maximizar la utilización de recursos y obtener oro de ellos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine The Great Excels in Culture and Science, con +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y una ranura adicional de excelentes obras en edificios con ellos. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno. El enfoque de Catherine en grandes obras y asentamientos de tundra la convierte en un fuerte líder cultural y científico, aunque algo situacional.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con el mérito recomendación y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien su enfoque en los comandantes es fuerte, su falta de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura puede obstaculizar su viabilidad general en comparación con otros líderes.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. La versatilidad de Ibn Battuta lo convierte en una buena opción para los jugadores que disfrutan adaptándose a diferentes situaciones.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un esfuerzo único llamado Reforma, que otorga un espacio de política social adicional y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. El enfoque de Lafayette en las políticas y tradiciones sociales lo convierte en una opción sólida para aquellos que disfrutan de un estilo de juego más matizado.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador, se beneficia de ser hostil o hostil con otros líderes, ganando +8 oro por edad para cada uno. Su sanción única, el sistema continental, reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos. Si bien su estrategia puede ser efectiva, requiere un manejo cuidadoso de las relaciones y un sólido militar para manejar una reacción posible.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, otorga +1 movimiento para todas las unidades terrestres y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Su enfoque en el movimiento y las ganancias de la cultura defensiva lo convierte en un líder único, aunque su efectividad depende de compromisos defensivos frecuentes.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado del que es soberina y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada una. Su potencial es alto, pero convertirse en soberano de múltiples ciudades-estado requiere una influencia y tiempo significativos, lo que lo convierte en una elección estratégica para la planificación a largo plazo.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, reina de WA, se centra en las alianzas y la ciencia, con un esfuerzo único llamado amigo de Wei que otorga +25% de ciencia a ambos aliados. Ella gana +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amable o servicial y puede apoyar los esfuerzos de forma gratuita. La estrategia de Himiko gira en torno a mantener relaciones positivas para las ganancias científicas.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, barroco, gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son decentes, carecen de la fuerza y ​​el carácter distintivo de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos competitiva.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende de la asentamiento cerca de las montañas, con todos los edificios que obtienen una bonificación de adyacencia de alimentos +1 para montañas y especialistas adyacentes a las montañas que no cuestan el mantenimiento de la felicidad. Si bien puede ser excepcional en las circunstancias correctas, su dependencia del terreno específico lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores inseguros de las condiciones del mapa.

Al comprender las fortalezas y debilidades de cada líder, puede elegir estratégicamente el mejor estilo para su estilo de juego y guiar su civilización a través de las edades a la victoria.

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