Pocketpair, el desarrollador detrás del exitoso juego Palworld, ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld rápidamente rompió los registros de ventas y concurrencias de jugadores, debutando en Steam por $ 30 y simultáneamente en el pase de juego para Xbox y PC. El abrumador éxito llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que el estudio no estaba preparado para las ganancias masivas generadas. En respuesta a la popularidad del juego, Pocketpair amplió rápidamente su alcance al asociarse con Sony para crear Palworld Entertainment, una nueva empresa destinada a ampliar la propiedad intelectual del juego, y luego lanzó el juego en PS5.
El éxito de Palworld hizo comparaciones inevitables con Pokémon, lo que provocó acusaciones de plagio del diseño. En lugar de perseguir un reclamo de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando daños de 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más tarifas de pago tardías y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció que la demanda se centró en tres patentes japonesas relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar, donde los jugadores usan una esfera de PAL para capturar monstruos en la naturaleza, que recuerdan a la mecánica en el título de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Después de medio año de procedimientos legales, Pocketpair confirmó que los cambios implementados en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, fueron un resultado directo de la demanda. Este parche alteró a la mecánica de invocación de lanzar esferas de PAL a una convocatoria estática junto al jugador, junto con otras modificaciones a la mecánica del juego. Pocketpair declaró que estos cambios eran necesarios para evitar un mayor deterioro de la experiencia del juego.
Se introdujeron ajustes adicionales con Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PALS a la utilización de un planeador. Mientras que los amigos aún proporcionan aficionados pasivos, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para deslizarse. PocketPair describieron estas modificaciones como "compromisos" para evitar una orden judicial que podría interrumpir el desarrollo y las ventas del juego.
Pocketpair expresó su decepción por estos cambios, pero enfatizó su necesidad de mantener la trayectoria de desarrollo del juego. El estudio sigue comprometido a desafiar los reclamos de infracción de patentes y afirmar la invalidez de las patentes en cuestión.
En una declaración completa, Pocketpair agradeció a sus fanáticos por su apoyo y se disculpó por la transparencia limitada durante la batalla legal en curso. El estudio reafirmó su dedicación al desarrollo de Palworld y prometió ofrecer un nuevo contenido emocionante.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación. Buckley discutió los desafíos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones desacreditadas de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, que tomó el estudio desprevenido.