ヒットゲームのPalworldの開発者であるPocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、販売とプレイヤーの同意記録をすぐに打ち砕き、Steamで30ドルでデビューし、同時にXboxとPCのゲームパスでデビューしました。圧倒的な成功により、ポケットペアのCEO、タクロ・ミゾベは、スタジオが生み出された大規模な利益の準備ができていないことを認めました。ゲームの人気に応えて、ポケットペアは、ソニーと提携して、ゲームの知的財産を拡大することを目的とした新しいベンチャーであるPalworld Entertainmentを作成し、後にPS5でゲームをリリースした新しいベンチャーであるPalworld Entertainmentを迅速に拡大しました。
Palworldの成功は、ポケモンと避けられない比較を引き出し、デザインの盗作の告発を促しました。著作権侵害請求を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)の損害に加えて、支払い手数料が遅くなり、パルワールドの分布を停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想分野でポケモンの捕獲に関連する3つの日本の特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチのタイトルであるポケモンの伝説:Arceusのメカニックを連想させる、プレイヤーがPAL球を使用して野生でモンスターを捕らえます。
半年の法的手続きの後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で実装された変更が訴訟の直接的な結果であることを確認しました。このパッチにより、召喚メカニズムは、ゲームメカニクスの他の変更とともに、プレイヤーの横にあるPAL球体を投げることから変化させました。 PocketPairは、ゲームプレイエクスペリエンスのさらなる悪化を防ぐためにこれらの変更が必要であると述べました。
パッチV0.5.5でさらなる調整が導入され、滑空メカニックがPALを使用してグライダーを利用することから変えました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供していますが、プレイヤーは今ではグライドのために在庫にグライダーを運ぶ必要があります。これらの修正は、PocketPairによって、ゲームの開発と販売を混乱させる可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」として説明されていました。
PocketPairはこれらの変化に失望を表明しましたが、ゲームの開発軌跡を維持する必要性を強調しました。スタジオは、特許侵害の請求に挑戦し、問題の特許の無効性を主張することに引き続きコミットしています。
完全な声明の中で、PocketPairはファンのサポートに感謝し、進行中の法廷闘争中の限られた透明性について謝罪しました。スタジオは、Palworldの開発への献身を再確認し、エキサイティングな新しいコンテンツを提供することを約束しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 Buckleyは、Palworldが直面している課題について議論しました。これには、生成AIの使用や盗みのポケモンモデルの盗難を否定しました。彼はまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質にも触れ、スタジオを不意を突かれました。