PocketPair, разработчик Hit Game Palworld, сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате постоянного патентного иска, поданного Nintendo и компании Pokémon. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро побил рекорды по параллелизму продаж и игроков, дебютировав в Steam за 30 долларов и одновременно на Game Pass для Xbox и ПК. Подавляющий успех привел генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе, чтобы признать, что студия была неподготовлена к полученному прибыли. В ответ на популярность игры PocketPair быстро расширил свой охват, сотрудничая с Sony, чтобы создать Palworld Entertainment, новое предприятие, направленное на расширение интеллектуальной собственности игры, а затем выпустили игру на PS5.
Успех Palworld проводил неизбежные сравнения с Pokémon, что вызвало обвинения в плагиате дизайна. Вместо того, чтобы преследовать заявление о нарушении авторских прав, Nintendo и компания Pokémon выбрали патентный иск, требующий убытков в размере 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс плата за просрочку платежей и судебный запрет на остановку распределения Palworld.
В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки используют сферу PAL для захвата монстров в дикой природе, напоминающей механика в названии Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.
После полугода судебных разбирательств PocketPair подтвердил, что изменения, внесенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, были прямым результатом судебного процесса. Этот патч изменил механика вызова с бросания сферов приятеля на статический вызов рядом с игроком, наряду с другими модификациями игровой механики. PocketPair заявил, что эти изменения были необходимы для предотвращения дальнейшего ухудшения опыта игрового процесса.
Дальнейшие корректировки были введены с патчем V0.5.5, который изменил механик скольжения с использования приятелей для использования планера. В то время как приятели все еще обеспечивают пассивных скользящих баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре, чтобы скользить. Эти модификации были описаны PocketPair как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы нарушить развитие и продажи игры.
PocketPair выразил разочарование по поводу этих изменений, но подчеркнула их необходимость поддерживать траекторию развития игры. Студия по -прежнему привержена оспариванию претензий о нарушении патента и утверждении недействительности рассматриваемых патентов.
В полном заявлении PocketPair поблагодарил своих поклонников за поддержку и извинился за ограниченную прозрачность во время продолжающейся юридической битвы. Студия подтвердила свою преданность развитию Palworld и пообещала предоставить новый захватывающий контент.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. Бакли обсудил проблемы, с которыми сталкивается Palworld, в том числе опровергнутые обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов. Он также затронул неожиданный характер патентного судебного процесса от Nintendo, который застал студию врасплох.