Blizzard tiene noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : la vivienda de los jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En una vista previa reciente, el equipo WOW compartió ideas tempranas sobre esta característica muy esperada, incluso tomando un golpe juguetón en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV en el proceso.
Uno de los objetivos clave descritos en el reciente blog de desarrollo es "un hogar para todos". Blizzard enfatizó su compromiso de hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". No prometen requisitos exorbitantes, altos costos de compra, loterías o un mantenimiento oneroso. Además, si su suscripción lapsa, su casa no será recuperada.
La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores comprar y personalizar sus propias casas dentro del mundo del juego, que otros jugadores pueden visitar. Esta característica ha sido un éxito en Final Fantasy XIV, donde ha estimulado la creatividad, lo que resulta en producciones teatrales, clubes nocturnos, cafés y museos . Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas debido a las tramas limitadas, los altos costos, las loterías y el riesgo de demolición de la casa si se dejan desatendidos.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se compartirá entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes compartir casas a través de líneas de facciones. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano puede usarla. El sistema de vivienda se dividirá en dos zonas y "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, con opciones públicas y privadas. Estos vecindarios están instancionados y creados "según sea necesario" por los servidores de juegos, lo que sugiere que no hay límite difícil en el número de vecindarios.
Blizzard se compromete a hacer de la vivienda un "viaje duradero" con actualizaciones continuas y una hoja de ruta que se extiende a futuros parches y expansiones. Junto con las experiencias de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", este compromiso muestra la conciencia de Blizzard sobre las posibles dificultades y su determinación de crear un sistema de vivienda robusto.
Se espera que se revelen más detalles a medida que nos acercamos a la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight .